3dmax让正方体边框圆滑
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/22 11:45:10
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
san[di:][mæks]
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
告诉你个万能的办法就是遇到非正常情况的时候去我的文档吧3DMAX那个文件夹删掉从新打开3D就好了
VR物理的特点就是物理相性我一般做图都用VR的物理相机比默认的更好控制色温与颜色或者曝光这类的镜子中反射的很亮是因为你没把灯带的属性取消掉“影响镜面反射”
调节一下平行光参数,聚光区和衰减区的数值大一点,勾选显示光锥,这样你就能看到灯光照射范围了,要让范围足够大,超过你要照射的部分,就好了.再问:显示光锥在哪啊我调的范围挺大的~?再答:516563358
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
第一步:选中那两条横向的线如图第二步:在编辑边里面选择切角工具(或者右键也可以)如图第三步:切角(根据需要选择切角的大小,在MAX2009以后版本还可以增加切角的段数)第四步:点击确定就OK了!还有一
修改面板里面的FFD长方体设置7到11个点即可,把需要的图形孤立出来做(避免有点卡)点开FFD选者控制点即可进行调整好像还有几种方法忘记了
放样呀
把关键帧打开然后选择对象,用旋转命令就可以让物体转动了!
开启光线跟踪
这个问题好难讲得清楚的.圆滑并不是没有原则,可以是有原则地服从,也可以是想办法让别人顺从你的想法行事.不产生摩擦,那应该可以说是圆滑了吧.你可以看看《方与圆》这本书.
镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率
不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉
首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,
你是不是将“封口”中的“始端“和”末端”取消勾选了啊?将其勾选上,就会是中间闭合的了.