3dmax编辑多边形怎么变编辑图形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 12:11:02
在word中先选择“插入”→“域”然后在“域”窗口的“域名”列表中选择“Eq”选项单击窗口左下角的“域代码”按钮,然后单击“选项”按钮在“域选项”窗口的“开关”列表中选择所需的功能代码.如输入分数就选
你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.
如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
边界还不好选啊没有多边形转边界的可以转到边选好多边形再右键就用了
解决方法是:EXCEL中默认输入的文字是左对齐,输入的数字是右对齐.这个一般情况下,无需更改.你在第一行输入文字就行.1、在单元格B2、D2、G2、H2中输入数值,在单元格K2中输入公式.输入公式的位
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
在主工具栏的上有选择方式的图标.选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式.(具体见下图)不能框选的原因有两个.一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域
首先你打开3dmas,创建图形,选择线,打开下面的键盘输入,在Z轴上输入0,选择添加点,接着再在Z轴上输入20选择添加点,这样你便创建了一条在Z轴方向长为20的直线,要想在X轴或Y轴上划线,方法一样,
选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行
其实这是个很常见的所谓的“问题”这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,1,重新安装3dsmax软件,运行3dsma
要求已知圆的半径R,内接多边形的边数n,则公式可以如下:ConstPI=3.141593s=n*R^2*Sin(2pi/n)/2
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
1.bookmakern.著作家,编辑者,出版者,以赌赛马为生的人2.editorn.编辑,编辑器,编者
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
当报纸编辑和大学编辑都一样,关心的问题不少,要认识报纸编辑工作的重要性和报纸编辑的内容及流程,比如策划、编稿和组版等.策划指报纸的整体设计和新闻报道的策划与组织;编稿指分析与选择稿件、修改稿件和制作标
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
键盘上的F4