3dmax竖着创建矩形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/10 20:04:25
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希
这个很简单呀.不就是我做的这种效果吗.你点击你的茶壶,右键对象属性.在属性面板中,把“对摄像机可见“选项取消掉.就可以了.很简单吧.
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
绘图工具栏中有再问:我可能是没说清楚我的意思是画一个矩形在矩形里面我要写竖着的文字默认是横着的如果用竖排文字框的话矩形和文字就分开选择和移动都很麻烦!!!
看图1.点选长方体,右键转为可编辑多边形2.打开修改命令面包,选选可编辑多边形的第二项边3.在长方体上点选你要倒角的边,选中边会变为红色4.在修改命令面板点切角,光标移动要你要倒角的边上,会出现一个长
创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
你现在用的选项是meshconvexhull,你在那个对话框中选concavemesh试试
把矩形转换成Poly,然后选择对角的两个点,右键连接再问:你好,连接完成后,矩形变成两个相等的三角形,我是想根据矩形长宽,计算出对角线的长度,并只保留对角线,矩形框不要。再答:只保留对角线?Poly是
平面中没有网格,也就是说段数不够,增加段数解决问题.回答正确希望点采纳再问:但是我设置的平面也就是100cm,我长宽都设置了100段,还需要在增加吗,我移动控制点,只有控制点在移动,平面没有变化再答:
正常界面进去后有4块视窗,从左上开始是俯视图,主视图,左视图,透视图.如果你在第一个俯视图里画矩形,相当于xy面建图,第二个主视图(前视图)相当于xz面或yz面,便会垂直了.同理,前视图的矩形,会与俯
轮廓或者直接画两个矩形中心对齐就OK了再问:能说详细点么?再答:可编辑样条线样条线层级里面找轮廓直接输入数值或者直接拖动就OK了再问:那样只是给矩形附了一个厚度或者宽度高度什么的,跟同心矩形貌似没关系
这种问题都不知道怎么回答,实在是简单得回答不了了,在修改面版可以改颜色.你是初学,要多观察.有些问题多想下就知道了,在3D里多弄一下就能找到答案.还有,问问题要记得给分,哪怕是小小的5分,我们打字不容
将长方体转换成可编辑多边形,选择要变成圆角的边,在右边修改面板里面有一个“切角”选择它,给它一定数值,单击应用,第二次给的数值大概是上一次的一半,依次操作几遍,就行了~!
XYZ都不是箭头的形状肯定是你按了X键了.但你再按X键没反应,就要同时再检查你的空格键(锁定)按下没?还有就是中文输入法开了没?(开中文输入法任何快捷键都会失效).你检查以上两项.希望能解决你的问题!
面的问题.MAX里面所有的物体只有外面才会显示出来,从里面看全是黑的,你这种情况就要反转面,即把所有面选中,选择反转命令不知道中文版的是怎么翻译的,图中FLIP命令
线框模式的对角线在驱动配置中去掉显示显示为矩形边框可能因为你开启了创建物体自动钩选displayasbox的选项,也可能你打开了rending实体显示.