3dmax玻璃烧杯
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/21 21:41:23
你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
那不是玻璃是磨砂金属灯箱.做这个很简单,一个黑白遮罩图就够了,如果要建模型养条线画挤出即可,就算是你把花纹改成玻璃也可以如果不懂加遮罩是怎么回事就好好看基础教程吧
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料.具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征.参数设置:Shader(明暗方式):Blinn或Phon
开启光线跟踪
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
找了你好久……你看这个行不行.可以的话我模型和材质打包发给你再问:就是这种。694300907
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
楼上说的对,没必要注重参数,网上现成的VR材质库多的是随便下几个用的时候直接调取
玻璃的材质调为透明或半透明,反射参数决定;如果要使阳光透过玻璃照射进来的话,可以打开灯光修改面板的排除按钮,把玻璃添加到右边,确定.这样阳光就排除了玻璃的阻挡,直接照进去了.希望能帮到你
如图所示 !
恩,我一般节约时间都是不给玻璃材质的,因为那些小的细节都是客户看不到的.给你个截图你看看,再试试!希望对你有用!
先学会调普通玻璃和毛玻璃,然后用混合材质,混合通道导入一张印花贴图