3dmax怎么让灯泡变亮

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 04:39:15
3dmax长方体怎么倒圆角?是实体!

要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!

3DMAX 读音怎么读?

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3DMAX怎么修改线段长度?

如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,

3DMAX里面怎么画四分之一圆

忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.

3dmax去除背景怎么去

按8,吧使用环境贴图按钮取消.

3dmax切角长方体怎么制作

平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.

3dmax里空心长方体怎么做

不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.

3Dmax里怎么让长方体的两个角变圆,以上图

第一步:选中那两条横向的线如图第二步:在编辑边里面选择切角工具(或者右键也可以)如图第三步:切角(根据需要选择切角的大小,在MAX2009以后版本还可以增加切角的段数)第四步:点击确定就OK了!还有一

3Dmax材质中菲涅尔反射怎么用

菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢

3DMAX 怎么控制反射的颜色

3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:

3DMAX螺旋钻头怎么做

用数控工具磨床就可以做螺旋钻头了

3DMAX任意线性挤出怎么封口?

转化成可编辑多边形(EditablePoly),然后选边界(Border),选上你要封口的那一圈边,然后下面Editborders里有个封口(Cap),你点了就封上了再问:变成这样的了斜的,没有封口啊

3dmax怎么前后旋转

MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.

3dmax 怎么翻转法线

选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用

3dmax灯光 怎么能让镜子不反射

镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率

3dmax怎么让灯泡模型发光?用哪个灯光?怎么设置?

首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,

3dMAX 里灯光怎么能有反射光?就比如往棚顶打灯,怎么 能让房间都亮?

你是用什么渲染啊?用vr的话它有超强的全局光,会让光线反弹,房间自然会亮,如果是用扫描线那就要多打点补光了,哪不亮打哪.

怎样连接才能使1根导线、电池让灯泡变亮

将导线的一端连接电池的负极,将另一端连接在灯泡的底部,然后将灯泡底部连接至电池正极即可