3DMAX怎么把一个几何体和另一个几何体结合在一起

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 09:17:33
3dmax怎么把长方体变成中空的

右键---属性(objectPr...)--(背面消隐)backfacecull你说的是这意思吧,记得反转下法线.

3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制    

3dmax怎么把长方体挤压出条纹来、

贴图再问:直接贴图就可以?

3DMAX 读音怎么读?

san[di:][mæks]

3dmax怎么把物体旋转到规定角度

按快键A,会锁定角度,如果不是整数角度也可手工输入,在时间轴下面有XYZ三个轴分量的输入框.在选择旋转工具后,这三个分量就是旋转的度数了!输入数值有绝对和相对之分,在XYZ三个输入框的左边有个小按钮,

3DMAX求解如何把一个长方体弄弯,把长方体弄出一个圆角.

1:把长方体弄弯的话,可以给BOX加一下弯曲修改器,但前题是BOX要有足够的分断数,如果分断数少的话,弯得不圆,相反就很圆滑了!2:圆角,你是说的是边上圆角吗,如果是的话,把BOX转换成可编辑多边形,

3dmax中,怎么改变一个物体的旋转轴?

命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly

各位zbrush高手,请问怎么把zbrush的模型导入3dmax

你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科.安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导

在3DMAX里怎么把一个圆柱体上加上两道线,就是表面上是一个大圆柱体然后面上分出两条线

editorploy然后线级选择上下两个圆右击connect.参数自己试试就知道了要填颜色可以给个多边形自对象材质

3dmax怎么前后旋转

MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.

3dmax 怎么翻转法线

选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用

3Dmax怎么把弧线和直线焊接成闭合的线,求具体操作!

你先要把直线和曲线附加在一起,之后在点的层级里面有焊接命令的再问:能不能截幅具体操作的图?再答:你先选中一条直线,然后右键提示中选择“附加”全部附加好之后,进行“点层级”再右键选择“全部焊接”就可以了

3Dmax怎么把这个线框变成一个立体有厚度的 物体?

选中样条线,为其添加一个挤出修改器.将数值设为你想要的高度.就可以了.见下图再问:我要把面也封上的啊     我是画了一半然后镜像焊接的再答:你的样条

3dmax 中样条线布尔转换成多边形会像几何体布尔那样出问题吗

而且很好用但是在生成实体模型的时候要注意以下几点,第一必须把点焊接,第二最好不要有多余的二维样条线,第三最好是在一个平面上

3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素?

如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.

3Dmax建模怎么把两个物体斜街部分做到平滑

这个玩意,用3dsmax建模,得用多边形细分建模,还有就是Nubrs建模,这些都超出你的学习范围了--再问:能正面回答问题么?再答:哦,不是我装,不是一两句话可以说清楚的,你用百度搜索“多边形建模”,

一个把半圆和一个小圆能拼成什么几何体

你好,可以组成一个圆锥体,希望能够帮到你,祝你学习进步!

3dmax怎样把球体压扁!

具体点啊是变成扁圆形还是什么的啊转成可编辑多边形选中除了底点之外的所有的点把它们往Z轴负方向移动就扁了