3dmax怎么将英寸单位的模型转为毫米单位

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 12:23:21
3DMAX人物模型属性转换

一定要在max里转吗?因为maya和c4d里都内置了这种功能,max本身是没有的.你一定要在max里转的话,可以下一个叫polyboost的插件,里面有转4边面的功能.再问:不一定的但是MAYA我不会

3DMAX中显示模型面数

File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.

OPENGL 如何将 3dmax 中的模型 导入到opengl 中 需要插件么

读取3ds格式的文件,一般用的比较多的就是3ds格式,还有obj格式的等等,网上有个lib3ds的包,你可以下下来看看,是一个外国人写的,可以读取3ds格式的文件并且绘制出来,你可以将包里面的函数封装

3Dmax,的英文翻译,

英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁

3DMAX 读音怎么读?

san[di:][mæks]

3dmax 多个模型的UVW如何展开到一张贴图上

直接全部选中你要展开的若干个物体,然后展开UV就自动在一张贴图上了

3DMAX中,怎么改变物体坐标中心的位置?怎么将坐标中心移动到物体中心?

选中对象,单击右边编辑面板上的那个层次按钮,就是上面一个小方块下面三个小方块的那个图标单击轴,再单击仅影响轴,就可以移动轴心,单击下面的对齐到中心就可以回到对象中心

3dmax怎样将长方体的角变圆啊?

选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了

各位zbrush高手,请问怎么把zbrush的模型导入3dmax

你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科.安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导

3DMAX 怎么控制反射的颜色

3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:

3dmax打开的模型是英寸单位,如何转化为毫米?

菜单中Cusomize\unitssetup其中选Metric再点下Meters,往上拉下选择millimeters就可以了不明白的话+Q123085963

如何看3DMAX中模型的总面数

有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤

3dmax怎么前后旋转

MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.

请问如何降低3Dmax 模型的面数?

这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~

3dmax 怎么翻转法线

选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用

3dsmax2009中如何把英寸单位的模型转化为毫米单位的模型喃?

解决方法:启动3dmax软件后,将自定义\单位设置\显示单位比例\公制改为米\系统单位设置\英尺改为毫米\两个都确定\现在打开模型\出现大为不匹配,按提示就能把单位转换过来了!

3dmax怎么让灯泡模型发光?用哪个灯光?怎么设置?

首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括.如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光.如果用VR,

英寸的单位符号是什么?

英寸是长度单位.1英寸=2.539999918厘米(公分).英寸或吋是使用于联合王国(UK,即英国(英联邦)及其前殖民地的长度单位.美国等国家也使用它.在台湾与香港,“英寸”通常写作“吋”.英寸的常用

3DMAX建模物体面太多,如何将一个模型认为是一个面

你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选

3dmax 模型中所有元素合并成一个整体

右键一个元素有个附加~然后再点另一个元素就可以了