3dmax多边形翻转没效果
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/23 21:23:00
你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
没必要这么做.把灯罩内的材质改为自发光材质灯下面用一个ies光域网就可以了~!vr的光源渲染很耗时间~!再问:我按你说的做用Vray打了目标灯光渲染有灯光出现,但是再加上ies文件后渲染不出灯光效果,
这张图绝对不是沿着X轴旋转.你这个图出自青空MAD对吧?这用摄像机构建的,咱先去吃饭,一会给你打出详细图解.再问:额啊,膜拜大大,这都被看出来了,求各种笼罩,顺便问下啥是在空层上建立摄像机调整。没想到
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
选中你需要作对称的三角形双击对称轴然后再选择变换里面的反射就可以了如果你想旋转或者平移都可以这样做的
阴影你开了么?玻璃删了吧再问:按照你说的删了玻璃可以了 谢谢你,我想问你一下,是因为我玻璃的材质调得不好吗?所以变成这样的?可是为什么光照的阴影这么长的呢?穿过整间房子了,改怎么
护栏,没放到地板上,你真晕!1再问:放到地上了的。第一张是第二张的透视图,如果没放到地上,透视图的影子也会有距离的。再答:换个灯试试,用vray灯试试,应该是灯光影子设置的问题,
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
设置物体ID:选中物体右击——G缓冲对象ID(设置为任何数字)设置材质ID:在材质编辑器上环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加Glow)光晕元素:选项——图像源——对象I
vray不支持光线跟踪贴图,换成vraymap贴图
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
就是旋转向上移动吧?再问:但是3d里只有螺旋线圆形的没有这种六边形螺旋上升的高手能否解释具体点!谢谢
右键——对象属性,“常规”里面勾上“显示属性”里的“背面消隐”自定义——首选项——视口,勾上“视口参数”里的“创建对象时背面消隐”
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而且很好用但是在生成实体模型的时候要注意以下几点,第一必须把点焊接,第二最好不要有多余的二维样条线,第三最好是在一个平面上
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?