3D MAX中茶色镜子参数
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/20 02:17:56
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
红线所指的maxdepth是最大深度的意思,就是说反射之间的反弹,只会来回反射5次,你可以开高,这样就反弹的次数就多了,那么反弹5次之后,怎么表示,就是下面的exitcolor控制了, 是黑
在灯光里排除镜子就可以了.
13dmax中使用了目标平行光勾选了常规参数里面的阴影为什么一片黑呢光照射到的地方就是亮的,没照射到的地方就是黑的,你只有平行光,当然会大片黑色,因为很多地方没照射到.你房屋的顶都把平行光挡住了.2开
光的折射:光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变化,这种现象叫光的折射.光的折射与光的反射一样都是发生在两种介质的交界处,只是反射光返回原介质中,而折射光则进入到另一种介质中,由
VR物理的特点就是物理相性我一般做图都用VR的物理相机比默认的更好控制色温与颜色或者曝光这类的镜子中反射的很亮是因为你没把灯带的属性取消掉“影响镜面反射”
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色
首先你要调好灯光与其它东西的材质(包括环境).因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大.环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感.另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉
有两种1漫射为茶色反射1182漫射不变反射为茶色且反射值为118
镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率
找了你好久……你看这个行不行.可以的话我模型和材质打包发给你再问:就是这种。694300907
线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光.而指数曝光色彩饱和度低,画面平淡,容易使图像变灰,但是不容易出现曝光现象.
这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flatmirror中文叫镜面或平面镜如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.
这些个参数都是要调好了后才出光子图的.
楼上说的对,没必要注重参数,网上现成的VR材质库多的是随便下几个用的时候直接调取
因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大.环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感.另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些;再有就是形状也很影响玻璃的质感,最好是瓶子一