光的干涉中条纹凹面为什么提前
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/21 11:02:05
减小误差.多次测量一般都是这个作用.
额!首先明确一点,只有在等厚干涉和双光源干涉的时候,光的干涉条纹才是一样的,光的干涉是两束偏振光相互叠加所造成的,其光强叠加的计算公式和衍射完全的不同,最后计算的结果是,光强分布公式中出现了一个干涉项
跟光的时间相干性和空间相干性有关系!因为如果光的时间相干性如果不好,就会导致光的单色性下降,就不能保证光发生干涉的时候,频率相等,这样光干涉的条纹的清晰度就会下降!如果光的空间相干性不好,光源面积变大
要么光亮一片,要么显得暗淡(取决于薄膜厚度),不会出现明暗相间的干涉条纹.
检查平整度用的是等厚干涉,两个明纹直接,工件的厚度差为一个波长,明纹暗纹之间厚度差是半个波长,从三角关系就可以看出,厚度是倾角对的直角边,条纹间距是斜边,所以倾角的正弦值=厚度差/条纹间距,也就是条纹
发生等倾干涉需要不同的入射角的光线,使用毛玻璃就是让光束发散产生不同入射角的光线
额,怎么你们老师也这样说—.—!不过我自己有两种解法一种是画图判断,因为我的号今天才申请不久,百度不给力须二级以上才能传图片所以所以我不是我的错,不过这种方法一看就懂,就是根据第一条光束射入第一层倾斜
如图所示:要求的就是中间空气的厚度,现在过下面凹面镜顶端,做水平辅助线,做任意一条垂线垂直与这条水平线,与凹面镜的表面和凸透镜下表面分别相交,设,与凹面镜相交后的厚度为h2,与凸透镜相交后厚度是h1,
条纹级数其实可以理解为第几条.比如牛顿环条纹,最内圈的是第一级条纹,外面第二圈的是第二级条纹像对称的平行竖条纹,最接近对称中心的称为一级条纹,往外一次叫做二级、三级……只不过是左右对称的
无神论△y=Lλ/d
干涉条纹明暗交替.对于明条纹,分零级、一级、二级等等,光强度是一次变弱的,不是一样的,亮度是不同的.等条纹级数很高了,就看不到了呀.对于每一条亮条纹,从条文的中心到两边,也是又亮到暗的,并不是亮条纹上
那是因为衍射的能量的空间分布和干涉的时候不一样,衍射的时候,大部分能量还是直接透过缝隙到达屏幕上的,0极衍射的能量最大,级别越大,能量越小,衰减得很迅速.I1=0.4053*I0,I2=0.04718
首先条纹肯定是明暗相间的,取从玻璃距物体越来越远的方向为正方向,条纹向正方向弯曲,则为凸.向负方向弯曲则为凹.
一远古时期的光现象及应用光是人类最早认识的自然现象.光学也是物理学最早得到发展的学科之一.远在周朝,我国劳动人民用铜凹镜取火,用铜锡合金制成的镜子照人.公元前400年,《墨经》中,记载了光的直线传播,
x=(D/d)*λ明白了吧,
光的干涉(1)定义或解释两列或几列光波在空间相遇时相互迭加,在某些区域始终加强,在另一些区域则始终削弱,形成稳定的强弱分布的现象.(2)产生稳定干涉的条件:只有两列光波的频率相同,位相差恒定,振动方向
按原理来说,从薄到厚应该是紫到红但是,有些色光交织在一起,又形成不同颜色.〓〓回答完毕〓拿分走人〓〓
薄膜干涉中产生的干涉条纹,相邻两明纹(暗纹)间的距离为:L=λ/2nsinθ其中,λ是单色光的波长,n是薄膜的折射率,θ是薄膜的劈角,从这个公式知道明暗条纹的间距和波长成正比,因此,光的波长越长,薄膜
亮条纹光程差为波长的整数倍,暗条纹为半波长的奇数倍,中央条纹为亮条纹,那么光程差相等,1级暗条纹相差1/2波长,1级亮条纹相差1个波长,2级暗条纹相差3/2个波长,以此类推,可以知道三级亮条纹相差3个
这个是因为M1的移动,从而引起M1和M2‘之间的距离的改变,所以导致了光程差发生变化,干涉条纹形状有所不同.直条纹的时候说明此时M1和M2’相交,这时候是厚度起主要的作用,所以得到的是等厚干涉条纹--