DOTA6.72c的树林变化和英雄改变
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/16 05:18:15
DOTA6.72c的树林变化和英雄改变
修复了凤凰D的时候有很时能影响魔法免疫的单位.
修复了大魔导能用隔空取物让单位卡住的Bug
修复了弱化能流和法术窃取的一些BUG
修正了回音波的显示,使之更准确
修复了自然重生的一些Bug
修复了遥控炸弹爆炸的动画效果
修复了宙斯大招,影魔大招,鱼人主动晕,猛犸的大招的一些Bug
修复了屠夫钩中魔免单位效果不同的Bug
死灵书
冷却时间从90S减少至80S
纷争面纱
作用范围增加25(475—500)施法距离增加75(800—875)
吸血鬼的祭品
光环范围从1100降低至900
提升2点/秒生命回复以符合合成配
我从网上找来的,希望可以帮助到你
再问: 那树林呢
再答: 变了原来加血的那个,白天全屏每秒5点1且加护甲,原来放眼的那个现在是寄生种子,被放到的单位每秒去血且周围的友军会补血还减数可以说是一个杀人技能。 这这是他的打法你可以看看,希望可以帮助到你 树精卫士-TP 他还是树精卫士么?他是树精杀手! 能力定位:第二GANK,主力团控 使用难度:略高 基本打法:强势对线,支援团战。 打法解释: 1. 推荐边路强势对线,拥有2技能的大树将会有更多的机会配合队友击杀敌方。 2. 对线主动寻求对点,用2技能减速追杀和回复自己生命。 3. 带好TP支援团战,第一波团战就要打出绝对的优势。 4. 有大招后要强势推进,因为拥有2技能种子的存在,在团战中你可以说是半个奶妈。 5. 出撑血的DPS装备将会使大树拥有更强的对线和侵略能力。 6. 由于光环的存在,白天的推进将会更好的保护其他路的防御塔少受到对方小兵的侵袭。 加点思路:种子和光环对点,一级隐身,有大升大。 装备思路: 秘法鞋/相位鞋+坚韧球(后期转刷新)+先锋盾+双刀 实战例子:边路3级开始越兵线,用2技能配合VS强力先手击杀对线英雄,将对线英雄压出经验区。
修复了大魔导能用隔空取物让单位卡住的Bug
修复了弱化能流和法术窃取的一些BUG
修正了回音波的显示,使之更准确
修复了自然重生的一些Bug
修复了遥控炸弹爆炸的动画效果
修复了宙斯大招,影魔大招,鱼人主动晕,猛犸的大招的一些Bug
修复了屠夫钩中魔免单位效果不同的Bug
死灵书
冷却时间从90S减少至80S
纷争面纱
作用范围增加25(475—500)施法距离增加75(800—875)
吸血鬼的祭品
光环范围从1100降低至900
提升2点/秒生命回复以符合合成配
我从网上找来的,希望可以帮助到你
再问: 那树林呢
再答: 变了原来加血的那个,白天全屏每秒5点1且加护甲,原来放眼的那个现在是寄生种子,被放到的单位每秒去血且周围的友军会补血还减数可以说是一个杀人技能。 这这是他的打法你可以看看,希望可以帮助到你 树精卫士-TP 他还是树精卫士么?他是树精杀手! 能力定位:第二GANK,主力团控 使用难度:略高 基本打法:强势对线,支援团战。 打法解释: 1. 推荐边路强势对线,拥有2技能的大树将会有更多的机会配合队友击杀敌方。 2. 对线主动寻求对点,用2技能减速追杀和回复自己生命。 3. 带好TP支援团战,第一波团战就要打出绝对的优势。 4. 有大招后要强势推进,因为拥有2技能种子的存在,在团战中你可以说是半个奶妈。 5. 出撑血的DPS装备将会使大树拥有更强的对线和侵略能力。 6. 由于光环的存在,白天的推进将会更好的保护其他路的防御塔少受到对方小兵的侵袭。 加点思路:种子和光环对点,一级隐身,有大升大。 装备思路: 秘法鞋/相位鞋+坚韧球(后期转刷新)+先锋盾+双刀 实战例子:边路3级开始越兵线,用2技能配合VS强力先手击杀对线英雄,将对线英雄压出经验区。
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