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3dmax如何展开三维模型成平面?

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/25 05:05:48
3dmax如何展开三维模型成平面?
比如一个四棱椎展开成四个三角形和一个长方形.我的笨办法就是转成多边形后,选择面再旋转到平面这样很不方便.而且对于圆椎圆台一类扇面的就没法展开了.我对3DMAX不是很精通,但是一些基本操作还是会.三维的CAD我又不会.平面的还行.SKETCH里面不知道有没什么方便的办法.(都是平整的面,不需要球面的)用材料手工做模型用.(方法讲到位了即可,不需要多少内容,或许就一个命令,
回复12楼UV的只能参考看,尺寸不对.3L尺寸对,非常麻烦,而且只适应不带曲线平整的面,弯曲锥形的做不了.
确实没有直接的命令,不过如果你只是要彻底展平,而不要求他们展开以后还要保持什么形状的话,我说一个方法你参考一下,只不过貌似太复杂,估计你不会采用.使用粒子的炸开命令,具体方法你可以找一找粒子炸开的教程,网上应该很多,就是在选择炸开方式的时候,你选择按角度为0来炸,这样,所有处于同一平面的面就不会被炸开.当然这样还不够,你把粒子炸开之后,还需要展平,这就需要动力学运算,步骤上来说,要先给你的粒子添加一个Mesher修改器,把他们转化为网格物体,然后你修改这个网格物体,将所有的元素进一步炸开,把每一个面变成一个单独的物体,然后指定一个平面,把它们提到平面以上,然后进行动力学解算,足够长时间之后,他们就全躺在那个平面上展平了.动力学部份也请参看相关教程.我只能说,这个方法应该能满足你的要求,但是可能太复杂了.