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关于C4D的一个问题要在一个长方体中间挖一个圆形孔洞,除了用布尔运算切出来这个方法,还有什么方法可以实现,例如挤出的方法

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/03 07:34:15
关于C4D的一个问题
要在一个长方体中间挖一个圆形孔洞,除了用布尔运算切出来这个方法,还有什么方法可以实现,例如挤出的方法,如果可以的话要怎么实现,
一般来说的话最简单的方法就是用布尔来实现.(这个既然你知道了就不说了)

还有一种方法就是通过手动挤出布线来做.

首先给您的长方体中间切出十字形的分段


然后切换到 【面编辑模式】,选中中间的这4个面,执行 右键——内部挤压(或者快捷键I )

如果您的长方体是基本体得先摁界面左上方的这个按钮 或者快捷键【C】,把正方体转换为可编辑对象 才可以进入面编辑模式


挤压了之后,切换到【点编辑模式】选中这四个角的点


然后使用【缩放工具】(快捷键T)向内缩放,把中间的这圈线缩放成大概正八边形的样子


然后继续切换到【面编辑模式】对中间的这个正八边形进行 右键——挤压(快捷键D)


然后给你的方体添加一个【细分曲面】就能达到比较好的效果了.


如果你的洞比较小的话,直接在面中间挤出一个正方形的小孔然后直接平滑也行

上面说的这种方法是机械类物体高模建模的时候使用的一种比较常用的方法

当然如果您想直接在方体中间做出圆形孔洞,而且边缘保持一条线的硬边的话,那么还是用【布尔运算】比较快


以上就是一般在面上开洞的比较常用的两种方法,您先试试吧,希望对您有用