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绯想天则 相对几?相对几是怎么算的?或者如何得出相对几? 一只沙包的愤怒……

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/21 09:23:11
绯想天则 相对几?
相对几是怎么算的?或者如何得出相对几? 一只沙包的愤怒……
相对的概念就是,加入全世界(/天朝)只有除了你以外10个人玩则,你能肛的过几个就是相对几.属于经验性的概念.
粗略来说(不考虑意外和对策因素的话),你跟某人肛,3局里你能赢1局(似乎也有1/5的说法),你和他就是同相对的.
不过这都不重要.你找个触手测几局,他会告诉你你的相对的.
====下为某沙包群相对自评表(和普遍标准比要求略高,1+到3相对上调1也普适)====
相对0:米有玩过绯想天、绯想天则的,或刚安装完未对战过的.
相对1-:懂得改卡、改键位、联机、基本操作、profile等天则常识,联机对战过的.
相对1=:有防御、擦弹意识,有厨招倾向,623、421使用无障碍,带出并使用灵击灵反,懂得蓄力.
相对1+:懂得1~9+ABCDJH DASH表达方式,并能使用44、66,懂得天气,懂凹,了解主机所有符卡,能进行空中打击的.
相对2-:懂得立回、连段,能使用出连段,能抓高飞,有起身防御及逃压意识的.
相对2=:连段稳定并且不单一,能打乱动,能对付厨招卖萌的.
相对2+:立回稳定,版边、版中、空中都可使用高伤连段,能用出DD的.
相对3:连段稳定,能熟练使用立回使自己处于有利位置,懂压制,能逃压,能抓起身.
相对4:擦弹稳定,摸到就能连一套,能注意对方卡组,能预测对方动作,能用各种DD使自己处于有利位置,能稳定抓起身抓乱动的.
相对5:能使用全人类打击厨招卖萌的新手,能控天,只要对手不进行攻击、压制等动作,就能立即立回组织压制、进攻.能自行组织卡组从而克制及应对各种对手.
相对6:能分析对方立回方法从而找到打击方案,能使用各种系统卡片使攻击、压制等发挥最大功效,能用弹幕掩护体术的发挥,体术弹幕能完美结合的.
相对7:无视上述各相对的.
不过的确.相对素浮云.