unity3d中c#脚本怎么检测碰撞力的大小?
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/06 00:10:01
unity3d中c#脚本怎么检测碰撞力的大小?
igidbody.velocity 即刚体速度V
rigidbody.mass 即刚体质量M
不考虑阻力的话 F=MV/T,T为力F的作用时间
再问: 它是什么类型的量?
再答: unity3d并没有直接检测碰撞力大小的方法。 可以认为碰撞过程是瞬时完成的 那么碰撞力大小直接表现在rigidbody.velocity参数上,当然和物体的质量也有关系。
再问: 大神,你知道如何调用其它脚本的函数么?
再答: GameObject.Find("要查找的gameobject的名字").GetComponent().变量或者函数 或者给GameObject对象添加Tag标记 GameObject.FindWithTag("标记名").GetComponent().变量或者函数 你可以去看看unity的中文使用手册,很详尽的。
再问: 噢噢,好多人都说详情见那个手册,到底哪里有啊?
rigidbody.mass 即刚体质量M
不考虑阻力的话 F=MV/T,T为力F的作用时间
再问: 它是什么类型的量?
再答: unity3d并没有直接检测碰撞力大小的方法。 可以认为碰撞过程是瞬时完成的 那么碰撞力大小直接表现在rigidbody.velocity参数上,当然和物体的质量也有关系。
再问: 大神,你知道如何调用其它脚本的函数么?
再答: GameObject.Find("要查找的gameobject的名字").GetComponent().变量或者函数 或者给GameObject对象添加Tag标记 GameObject.FindWithTag("标记名").GetComponent().变量或者函数 你可以去看看unity的中文使用手册,很详尽的。
再问: 噢噢,好多人都说详情见那个手册,到底哪里有啊?
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