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这个是3DMAX的,我用布尔运算的差集在长方体上挖去两球体,一个成功了,另一个没成功,如图,

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/29 09:46:23
这个是3DMAX的,我用布尔运算的差集在长方体上挖去两球体,一个成功了,另一个没成功,如图,

首先将一个球体附加给另一个球体.如图:

然后再布尔运算差集.

如有问题请留言.
再问: 怎么附加,是选上两个然后选塌陷再布尔吗?
再答: 先选中任意一个球体转换为可编辑网格或可编辑多边形,进入修改,有个“附加”选项然后选另一个球体。它们就变成一个整体。然后再布尔。