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3d max NURBS

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/05/15 05:54:00
3d max NURBS
我用NURBS挤出一个曲面位置高于 并 盖过了中间的面,然后用中间面的轮廓向高的面进行向量投影并修剪,怎么中间的面就变成黑了,但中间面还存在,当把它的位置提高后,就又能看见了,可我想要的是中间凹下去的效果啊,怎么办(虽然可以渲染出中间面来)?
建议!
不要用max中的nurbs!如果真的感兴趣的话可以用maya中的或是“犀牛”中的!
max建模应用的时候你就侧重“样条线”和“多边形”建模就可以了!