vr渲染器调出来的透明玻璃有黑子是怎么回事

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/29 08:53:04
3D 2009 英文渲染器 VR

我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分

为什么vr物理相机渲染出来的是黑色

原因都种多样,先试试用标准相机渲染一下试试,如果可以了,就说明是你物理相机没调好,可能快门速度太快等等原因.如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.

问下关于VR单独渲染一个物体的问题.

单独渲染的时候,可以选择给场景加下HDR高动态贴图,按快捷键8,在环境面板添加HDR贴图,就可以渲染出不锈钢的材质了,在没加HDR贴图的时候,场景的背景色是黑色的,使不锈钢材质能不发射到场景的背景,所

VR,谁知道VR里会玻璃的材质,怎么调?

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

透明玻璃的定义

透明玻璃分为高透和低透高透比较清晰比如显示器等等低透玻璃是普通透明玻璃透明玻璃又分为有色透明和白色透明

VR渲染器的出图参数与测试参数各是多少?

把模型细分或是半球细分值调大点(60左右)就能祛黑斑

VR渲染器常用命令英汉互译

这篇基础的材质教程几乎将所有与VR材质相关的参数都分析到了.如果你是一个VR的初学者,建议你先找一些关于VR渲染面板的基础教程了解一下,那么你将会有一个正确的思路来学习这篇教程!当然你也得有一定的3D

在VR渲染器中,镜子反射回来给玻璃杯的颜色是黑的的,怎么办?

给一个环境贴图.VRay渲染器的环境选项是用来指定使用全局照明和反射以及折射时使用的环境颜色和环境贴图.如果你没有指定环境颜色和环境贴图,那么MAX的环境颜色和环境贴图将被采用.OverrideMAX

VR的黑金属漆什么调材质?

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾

3D中VR渲染好的玻璃,放到PS里,玻璃后面要放入东西,如何让东西透出来,体现玻璃的质感

用VR的实体玻璃材质,调好折射度(关键!大概1.55左右)和衰减之后就能有玻璃质感了,如果加上焦散效果更逼真,不过比较复杂,有兴趣自己百度吧

VR中玻璃是什么材质.各种玻璃的参数是多少

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5

vr玻璃材质 怎么调才能看到里面的东西.我现在调出来的 里面东西都贴在了玻璃上面了.不是真实的效果.如何才能实现真实的效

VR常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴

关于VR渲染 太阳光~!

如果机器差就用VR灯,机器好就用VR阳光

关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题

可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加

这种透明感的蓝色和绿色的水的颜色恩么调出来

原图是取景马尔代夫你可以去看下当地的照片水的颜色透明度确实就是这样非常美再问:我知道这个是马尔代夫,我想知道这个颜色怎么调出来呢再答:拍出来颜色就是这样的至于你说的效果任何一个美图里勾选油画效果或者锐

vr红色烤漆玻璃参数红色烤漆玻璃怎么调出,

最简单的方法漫射红115绿20蓝20色调0饱和度211亮度115反射红50绿50蓝50色调0饱和度0亮度50保证渲出红烤漆玻璃效果嘎嘎嘎!绝对简单!

vr的反射折射问题用VR材质调玻璃杯.当单独将折射调到全白时渲染出了透明效果,当将反射和折射同时调到全白时却失去了透明的

错了!反射全白,折射全白,勾选菲尼尔就是玻璃效果,控制玻璃颜色调节雾色就可以!很简单同样的道理!反射全白就是不锈钢!玻璃的特性是带反射效果,带折射,你也可以不勾选菲尼尔直接给一点反射把折射给到全白也是