vr平面镜材质渲出来是黑色

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/29 08:53:22
为什么vr物理相机渲染出来的是黑色

原因都种多样,先试试用标准相机渲染一下试试,如果可以了,就说明是你物理相机没调好,可能快门速度太快等等原因.如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.

为什么使用vr物理相机时,vrlight材质是黑色的

如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选.你的场景亮度不够,当然就是黑的咯.如果你要用VR相机,那么场景的灯光强度要大幅度提高.再问:标准相机是正常的,用vr相机时,场景已经很亮了,就vrlight

VR,谁知道VR里会玻璃的材质,怎么调?

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

vr材质参数大神们帮帮忙

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈

vr材质里面漫射和漫反射一样吗?我的vr里面为什么漫射的位置是漫反射,而没有漫射呢,而且附不上材质

VR里只有漫反射,没有漫射,但是原理是一样的,你点漫反射后面的灰色的正方形的方框,找BITMIP就可以贴贴图了

VR室外玻璃材质要怎么调?

玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Gloss

vr金属的材质怎么调

1、镜面不锈钢:漫射(0)反射:2552、磨砂不锈钢:漫射(0)反射:200~220光泽度:0.73、有色金属:漫射(0)在反射中调想要的金属颜色反射:数值酌情(不同的金属质感不同,所以反射数值不同)

vr材质的设置中,比如玻璃,金属的材质,为什么它们的漫反射的值设置的都很小,接近黑色呢?

这样的设置是更接近真实物理特性的,如果你用过MaxwellRender一类的基于真实物理特性的渲染引擎的话,你就会明白了,他的材质定义和vray的不同,maxwell的材质没有漫反射的概念,只有光泽度

在3dmax中,这个vr天空的材质是怎么调的?

VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定

VR的黑金属漆什么调材质?

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下-->1.漫射:17,17,172.反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:163.勾选菲涅耳反射4.折射:勾

为什么我用VR在材质编辑器里调玻璃材质当调到折射时材质球为什么变成黑色的了

这是因为你没有理解折射的真正含义,VR里的折射也就是玻璃的透明度,白色代表完全透明,黑色代表完全不透明,玻璃材质没有达到这两个一黑或者一白极端的,直接拉白事看不见的,之能看到阴影,直接拉黑就是你这么个

VR中镜子材质怎么调

把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!

VR材质中黑色镜子材质怎么调?

漫反射为全黑反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧(也可以不调),其他没什么~再问:80的反射没是镜子吗?再答:呵呵,你试试看吧,楼上说的漫射调成黑色反射调成白色,那是白色的镜子,你还可以通过

VR茶镜 茶色玻璃 材质是怎么调的啊,

这里有两种方法:1玻璃镀膜;2在做该玻璃时就加入色素,就像啤酒瓶.

vr材质的反射折射问题

光进入到一个物体产生反射,折射,还有部分光被物体吸收.你把材质的反射调整为全白,说明了光产生了完全镜面反射,所有的光都反射出去了,按你那样的调法再把折射调成全白,说明光可以折射,但是折射的光量为0.所

玻璃VR材质怎么调

清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse:全白(反射)Reflect:35(折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)AffectS

vr不锈钢材质怎么调

漫反射220反射220高光光泽度0.9双向反射分布函数为沃德参数作为参考自己再试试

VR 镜子 材质参数

镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数