VR中茶色镜子参数
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/18 03:21:16
VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈
VR的材质面板在反射选项的右边打上勾就开启了
这个不确定,不过一般来说常用这个标记滑动变阻器
在灯光里排除镜子就可以了.
给一个环境贴图.VRay渲染器的环境选项是用来指定使用全局照明和反射以及折射时使用的环境颜色和环境贴图.如果你没有指定环境颜色和环境贴图,那么MAX的环境颜色和环境贴图将被采用.OverrideMAX
把漫射调成黑色反射调成白色就好了,记住了啊!
漫反射为全黑反射为50--80左右,高光光泽度0.8以上吧(也可以不调),其他没什么~再问:80的反射没是镜子吗?再答:呵呵,你试试看吧,楼上说的漫射调成黑色反射调成白色,那是白色的镜子,你还可以通过
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5
这里有两种方法:1玻璃镀膜;2在做该玻璃时就加入色素,就像啤酒瓶.
VR物理的特点就是物理相性我一般做图都用VR的物理相机比默认的更好控制色温与颜色或者曝光这类的镜子中反射的很亮是因为你没把灯带的属性取消掉“影响镜面反射”
不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色
3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html
有两种1漫射为茶色反射1182漫射不变反射为茶色且反射值为118
镜子很简单打开“M”选择材质球再点Standard!里面有一个VRayMti!首先颜色参数调至最浅颜色或者你需要的颜色反射值最高就是说发反射要给你大折射我习惯是调成中间位置具体数字要看场景中的光的参数
1)VR是一种渲染插件啦可以在网站下载2)安装很简单,安装之后,在3D中,F10打开渲染对话框,在公共里面参数设置下面有个指定渲染器安装VR就可以了3)装好VR后,创建下面的灯光面板有个下拉菜单,选择
用vraymtl材质球,把表面色(diffuse)改为茶色.反射改调大一点.通常是调到最大.那些细分也调大点.50左右!
VR的黑色镜子和茶色镜子,由于是镜面反射.所以漫反射调节颜色没有意义.可以在反射上调节颜色就可以达到你所需要的带颜色的镜子但是你得明白你需要的镜子的物理属性是镜面反射还是带一些模糊的模糊反射.茶色玻璃
这些个参数都是要调好了后才出光子图的.
楼上说的对,没必要注重参数,网上现成的VR材质库多的是随便下几个用的时候直接调取
因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大.环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感.另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些;再有就是形状也很影响玻璃的质感,最好是瓶子一