ug里面弹簧如何装配到孔中
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/28 02:36:28
在数模中,一般做钢板弹簧的空载状态,你可以考虑其变形,但长度不变,根据其长度,空载姿态建模.由于整车都是在空载状态做的,所以装配不存在多大问题,都是在绝对坐标下建模---新年快乐
我知道你的意思.如图,想把两个圆柱弄同心,首先单击小的圆柱,然后单击工具栏的移动组件,会出现如下窗口: “选择组件”——就是选择你要移动的那个东西,“动态”就是你要移动的方式,“指定方向”—
就是这样啊,螺距那么大不这样还要怎么样再问:不是螺距大,是缩短螺距变形后成这样的
这个描述起来有点难.告诉你大概你自己去研究吧.在下拉菜单工具下面有个定义可变部件的命令,当然这是在你的弹簧或者海绵画好了的前提下.点开之后有向导的,一个一个做下去就行了.第一个是定义一个名称自己输入一
UG装配件没有沿曲线阵列功能,个人建议有两种方式可以实现你的问题:1,使用装配,一块一块装配,首先需要你吧曲线进行打断,打断成你需要的距离,和份数,然后通过断点进行约束.2,看你这个东西像坦克链之类的
差补法测体积我不知道,不过我可以告诉你一个我经常求体积的方法.公司的标准做法,绝对管用.新建一个零件,装配到你的组件中,装配的时候选【缺省】就可以了.然后把这个零件激活(右键——激活),然后,【插入】
说清楚是什么硬度计,什么地方的弹簧再问:里氏硬度计,冲击装置里的弹簧再答:那个东西没什么保养不保养的,用的时间久了里面就会褶皱了,不建议自己拆卸,会报废的,如果不怕自己弄坏可以拆开,试着向里面加点黄油
装配组件--爆炸视图--创建爆炸视图--自动爆炸组件然后就可以了啊
要在弹簧上插入两个参考面,一个轴向的,一个径向的.然后用参考面和孔的临时轴配合.
你在画弹簧的时候要定义挠性,让弹簧的节距变化以达到压缩的目的.
弹簧是在机构里设定的!很简单,点击弹簧----选中两个点就可以自动出现一个虚拟弹簧了!运动的时候会自动伸缩不必挠性!
如果不需要动态的,只需要在装配的时候按正常情况压缩,利用指定参数+关系式就可以实现弹簧压缩过程中,注意圈数不变.而是pitch变化.查看原帖
在设置里有个柔性参数的设置,将需要压缩的长度设置成柔性的至于装配,你可以在弹簧上做坐标系或面,然后在圆环上做装配系或面,就可以对应装配了
UG的坐标移动很简单,第一:你要知道你要移动的坐标要移到什么位置;在其位置添加动态坐标;第二:你可以通过坐标移动中的从坐标到坐标命令来完成.先选择你创建的动态坐标,点确定切换到绝对坐标中,选默认的绝对
在部件导航器里面选中要隐藏的坐标系和草图然后右击 选择 “隐藏”如图
分析,测量体选择显示信息窗口,选中所有装配组件,表中有质心的坐标再问:ug7.5这个版本里怎么操作?都一样吗?再答:7.5也是一样的,你试试
一个吊环够吗,那样不好吧,最好是对称两个.不过可以告诉你怎么找到质心,你点分析下拉菜单,有个测量体,点开,然后框选中你的装配图,对话框里有个显示信息选项前面打勾,你就看到所有的模型信息了,里面就有质心
看下图路径打开,然后第一个下拉框里面就可以选择你想要的样式了.选好了,点ok就好了.已有的右键选中点编辑也能修改.
现在弹簧内圈画一个圆装配是就能找到中心轴装配后可以选择隐藏这个圆
进入制图模块,就像建模模块一样,选好图纸及比例投影象限,就可以制图,在基本视图里可以有不同的二维视图,也有正等侧,正二侧的立体二维图.然后进行标注,剖视等操作.