UG7里的阵列命令在哪里
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/25 20:20:25
取决于对什么曲线进行光顺?如果是用boundary或extract从模型上提取的曲线,可以直接用对话框中的curvesmooth光顺,但有可能质量还是比较差,这个与模型本身的边界有关;如果曲线是自己创
是E-views6.0版么?输入命令只要在最上面菜单栏下面的输入框里就哦了~~希望你能找得到!呵呵
主要是关联性的区别.也有是参数特征的有无.实力特征是有参数(关联),变换时无参的.
就是把一个图形复制成矩阵的参数:行:你想把一个矩形沿Y轴复制N个,那么每两个矩形的间隔就是【偏移行】,如果沿X轴偏移,同样间隔就是【偏移列】,如果想把它沿某一个轴点阵列的话,每两个矩形之间夹角就是【偏
的你把工具条拉出来就有了,现在是在下面盖住了.
阵列是不可以用投影曲线的.如果你是想一方面按照曲线方向走,另一方便还要贴到曲面上,可以在选择曲线后在阵列选项内选择“跟随曲面形状”即可.这样即按曲线走又能贴平曲面
希望能帮到你
至于绕直线旋转如果是几何对象的话在编辑里面有三个工具.1移动对象-2变换-3实列特征.不知道可以用命令查找器
选着物体后,再mel里面打parent-add-shape形态节点名称;如果有什么问题你可以说清楚点再问我!如果可以用,
一般指:当前的,现时的,进行中的如当前的进程,当前在执行的指令等.
说的是静态准星吧?键输入cl_dynamiccrosshair空格0或1
就是一般的,先画一条直线,再在这条直线上选中,右击,转换为参考.这条直线就会变成点划线了.
零件阵列你做这个装配体最开始肯定是以一个零件为基准做的你可以在最开始的零件上下手把它和X平面约束个0°角你试试行不——DMU装配开始→
我们不是为自己一个人活在这个世界上的心门无法打开我在寻找你而你有了幽灵飘零在海角天涯啊·你不必去找寻一只野兔的踪迹,在一片向阳的坡面上,饥饿所抱紧的词汇已被晨光越啃越香了.
灰度图像加载后是存放在IplImage类型中的.数据排列是安装BMP格式存放的,也就是从左下角开始依次存放
我刚才试着画了,没出现你说的那些问题啊.环形阵列的步骤1、在命令提示行输入ar,然后单击回车或空格.2、输入项目总数和填充角度3、选择对象,选好对象后单击右键,回到阵列对话框.4、输入中心点或者拾取中
如果是构造圆上的弧如果不先画好圆,但必须知道圆心和圆上的两点.先选中圆心,在选中圆上的两点,“构造”-“圆上的弧”.其实,还是先绘制出圆更简单.绘制出圆也是为了确定圆心和圆上的点.
直齿比较容易,可以这么画:1、根据齿轮渐开线参数方程建表达式,具体可以百度;2、用规律曲线和建好的表达式化渐开线;3、画齿顶圆、齿根圆、分度圆,与渐开线共同修剪出单个齿形截面,用变换或者复制命令生成整
本人固执地认为,目前的cad版本中没有此功能,你可以使用环形阵列,然后在中心点画椭圆,再画对象和圆心的连接线,使用移动命令沿此线移动对象到椭圆线上,近似形成椭圆阵列.
先打开服务端,然后打开server.properties找到enable-command-block把后缀改成true而不是false