UG6.0扫掠显示引导曲线不能相互连接

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/10 11:52:36
ug6.0安装好启动时出现invalid license key or signature,the license ke

无效的许可证密钥或签名,该授权许可文件/签名、数据为特征的不匹配.

UG 曲线修剪UG6.0中 修剪曲线 要指定边界,交点的矢量,其中要交点的矢量跟要修剪去掉的那部分曲线有什么关系,怎么样

在UG6.0里面,点选修剪曲线命令----选择要修剪的曲线(这里点选的那一端将被去掉)---选择一条或2条边界曲线,最后确定就可以了至于你说的交点矢量,那是修剪3D曲线时,曲线之间没有交点,所以通过投

UG6.0怎样做装配图爆炸图

在ug中设定约束关系,然后选择装配——爆炸——新建爆炸就可以了吧?爆炸图利用的是ug中的装配关系.当然你也可以自定义爆炸.PROe转过来的要重新定义装配约束的吧,爆炸图都是根据软件内部的约束规则来定义

用示波法显示稳压二极管的伏安特性曲线

X轴输入接CH1Y轴输入接CH2选择方式:X—Y再问:第二幅图不是有三个接口么,中间那个接哪再答:左边第一个是CH1,第二个是CH2。再问:额,我说的是这个图。。。。。三个接口上下两个接CH1CH2,

matlab画图怎么使多条曲线部分曲线显示legend

h1=plot(x1,y1);h2=plot(x2,y2);h3=plot(x3,y3);h4=plot(x4,y4);legend([h1h3],'x1-y1','x3-y3');四线,图例仅显示1

UG6.0中如何创建规律曲线(恒定),详细步骤能将曲线画出来.

方程式曲线在UG软件中的生成在UG软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等等,特别值得一提的是,在UG软件中,具有生成以方程式表达的曲线的功能,且该曲线还具

UG不能执行布尔运算我现在用的UG6.0比如画两个东西求和后就不能执行别的布尔运算了,请问这是为什么?就是比如画一个圆再

我也遇到多这个问题那应该是你图画出了问题,但是有个办法可以解决的,你把体抽取一下,用抽取出来的体就可以执行布尔运算了

UG6.0工程图怎样修改标注尺寸

点“编辑”选“注释”再选“文本”然后点你要修改的数字.出现文本对话框,把里面的数字删除,输入你要的数字.(在删除数字之后会出现一个“尺寸值关联性”对话框你点“确定”)

UG8.0扫掠时出现引导线截面中的一些曲线不不是切向连续的,

那就分段扫嘛!如果不影响你的要求也可以倒一个小的角再问:分段扫的话,在节点处还要加一个截面太麻烦,还有我不想倒角,那怎么办再答:不用加截面啊!你用上一次扫面的尾部做下一次扫面的截面再问:按照你的方法画

ug4.0里面的扫琼功能,选择一个截面,一条引导线可以完成!两个截面是不是就不支持了呢?老是显示多个环有缝隙什么的,单独

多个截面是支持的~有缝隙,是因为你的草图画的有问题再问:为什么一个截面就可可以呢?再答:一个截面就相当于扫描了呀。。整体的截面都一样了多截面的的话截面就是变化的再问:每次两个以上截面都这个问题,没成功

UG的扫掠、沿引导线扫掠、变化扫掠.不管用哪个命令.我要的结果是,一个圆,圆心出来一条曲线作为引导线.我要圆扫掠的时候不

应该没办法,你只有把你引导线的线长设置为你要的固定长度再问:只能这样了吗。。好麻烦再答:命令里是没有其他设置的方法了

ug4.0曲面网格为什么主曲线不能选取点呢如题

因为做面时候需两个方向的构面,确保面能够勾出的面很顺创,而点会有尖角,所以不行,只要前后两根都是线,中间是点没有关系!希望能够理解!查看原帖

UG6.0轴承球体阵列时提示“工具体完全在目标体之外”,为什么?

因为你阵列出来的实体彼此之间没有相交,所以会这样提示~用阵列命令出来的体彼此间是必须相交的,要不然就不能成功建立了.如果你想不相交的阵列你就用“引用几何体”这个命令吧,图标我忘了,英文名我也不知道,你

UG6.0如何把一平面铣掉几毫米

可以设置毛坯的毛坯设置高出几毫米也可以

mathematica不能显示计算结果

你看到你的函数名是蓝色的吗,说明你拼写错了,应该是DSolveDSolve[y''[x] + (2/x)*y'[x] == 0,&nbs

UG6.0中怎么在圆柱上设置键槽?

这个不是可以直接建立的,你需要先建立一个基准平面,通常会以与圆柱相切的面为基准,然后从此往下画键槽,其实键槽就是一个拉伸求盒的二次开发,你认识到这些相信你一个搞机械的也会画图了吧

请问ug6.0 用三条曲线能画出曲面吗?

使用“过曲线网格(ThroughCurveMsh)”命令可以完成.两条长边曲线作为交叉线串,再选择主线串,在选择主线串时可以选择点或曲线.再问:操作不出来,能帮我出个视频吗?图发给你,可以吗?

UG6.0 中怎么把一条直线拉伸成一个面

这简单画一条直线点击拉伸命令单击直线在起始和终止的后面输入数值单击确定就ok了