RealFlow碰撞体积

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/27 15:41:17
一定质量的气体,温度升高,体积变大,压强不变,分子每秒对器壁单位面积平均碰撞次数

压强不变则说明单位面积的分子的平均撞击力不变温度升高则说明分子的平均动能增大,则分子的每次平均撞击力增大所以:平均撞击次数减少

碰撞的意义?

做碰撞这类问题需要先弄懂动量守恒和能量守恒定理首先,你必须对物体整个运动过程进行分析,看看是机械能守恒还是动量守恒,其次,你必须对基础知识熟练,知道满足其条件的状态是什么,最获得出一个具体结论,然后解

在物理热学中,关于一定质量的理想气体,后来压强不变,温度升高,体积增大,分子碰撞次数怎么变?

这是对气体压强的微观解释以及两个因素的考查.两个因素:一、是气体分子的平均动能(与温度有关)二、气体分子的稀密程度(体积)当温度升高每次碰撞的气体分子的平均动能增大,在想压强不变,分子碰撞次数减少再问

气体等压变化,若温度升高体积增大,气体分子在单位时间对单位面积内对器壁的碰撞次数怎样变化

根据PV=nRTP不变T增大V增大n不变,所以气体分子在单位时间对单位面积内对器壁的碰撞次数不变

用碰撞理论解释,为何加大压强,化学平衡向着气体体积减小的方向移动?

增大压强,分子碰撞次数就会增多(增多的倍数与系数有关).系数大的速度增加快.

realflow做完动画后,导回到MAX后,物体非常小,基本看不见?

在3D里制作模型时千万不要对对象进行缩放(只是一个视觉缩放,对象本身没有变大或变小),不然就有这种情况出现!查看原帖

弹性碰撞就是不损失能量的碰撞,那么损失能量的碰撞是什么碰撞?

非弹性碰撞和完全非弹性碰撞.可以在高中高二物理课本中实验前的那部分找到.所谓完全非弹性碰撞,就是指两个物体碰撞以后达到共同速度,大多数情况被描述为粘在一起,此时损失的机械能最大,而一般的非弹性碰撞是处

增大反应物浓度,可增大单位体积内活化分子的百分数,却不能使有效碰撞的次数增多

浓度增大或有气体参加反应中增加压强,使单位体积内活化分子数增多,但反应物分子的平均能量和发生反应所需能量都未发生变化,活化分子百分数未改变?浓度增大或有气体参加反应中增加压强,使单位体积内活化分子数增

增大反应物浓度,可增大单位体积内活化分子百分数,从而使有效碰撞次数增加 ?为什么错?

活化分子是指能量和取向都满足反应要求的分子.这样的分子,当温度一定时,含量百分数是一定的,而增大反应物的浓度,不能提高活化分子的在全部分子中所占的比例,只是减小了体积,使单位体积的活化分子数目增加了,

弹性碰撞和非弹性碰撞

弹性碰撞无能量损失可用能量守恒定律来求解非弹性碰撞有能量损失但在无外力作用下二者都满足动量守恒定律

一定质量的气体,压强不变,体积增大,则 A 单个气体分子碰撞容器壁的平均作用力增大 B.单位时间内单位面

A是正确的,单个气体分子碰撞容器壁的平均作用力取决于单个分子的内能,而内能只跟气体分子的温度有关.由于体积增大(即表面积增大),而压强未变于是平均作用力必须增大,由前知,气体的温度上升了.B单位时间内

请问realflow做好流体动画后导入3dmax怎么看不到粒子发射器?其他的东西都有呢?

导入到3dmax后第一帧处看不到粒子,你把时间轴上的滑块往后拖一拖,就看到粒子了.你的realflow激活了没有啊?但是在我这里没有激活也是可以用的啊.在填充粒子中间的过程中有没有出现问题啊?对了,还

RealFlow 5报错!

没见过,提示“这个许可只能允许运行100000的粒子数”?重装一下

非弹性碰撞是什么意思?

碰撞中物体往往会发生形变还会发热、发声因此在一般情况下,碰撞过程中会有动能损失即动能不守恒机械能不守恒这类碰撞称为非弹性碰撞

碰撞与动量守恒

解题思路:碰撞特征是:作用时间短,相互作用的内力远大于外力。解题过程:一般碰撞特征是:作用时间短,相互作用的内力远大于外力,正因为如此,我们认为碰撞过程一般满足动量守恒定律。作用前和作用后的速度是不一

碰撞问题

解题思路:弹性正碰解题过程:如有问题可回复最终答案:略

3ds max里怎么让物体与物体产生碰撞体积(汽车)

他这里用的是reactor动力计算出来的,将轮胎和需要碰撞的物体都设为刚性物体即可正确产生效果.可以多设计几个虚拟体,让汽车前轮的轴向旋转和轴向运动关联起来就可以了.但是有个很严重的问题,就是滑步很厉

弹性碰撞

解题思路:无图解题过程:无图最终答案:略