proe里三维参照有什么用

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/18 09:52:58
怎样选取proe中的草绘平面与参照平面

2.0不用再讲了,2.0对于选择草绘平面(基准面)很简单,直观明了3.0刚上手时就感觉草绘平面(基准面)真的很不人性化若没有选到基准面而进入草图,需要点击草绘(sketch)--草绘设置(重新设置草绘

若有一个曲面零件,怎么去画他的三维图,需要哪些参数,用PROE画,请赐教,

要求不高的话,曲面有稍微有点复杂,拍三视图照片,贴到proe造型模块,构线做面,然后加厚或实体化,然后看需要后续的结构与装配.

用CAD画图,或者用proe画出下面的三维模型图,proe画好的模型图发来.尺寸要准

再问:����ģ�ͺò��ɰ�再答:�dz�����

“一斤”有多重,有什么参照

一斤是零点五千克,一般的市售纯净水是六百毫升,一斤二两.多数袋装的茶叶是半斤或一斤.

二维与三维到底有什么区别

二维是面,就是平面直角坐标系那样的三维是空间,就是空间坐标系那样的

proe读什么

PRO-E分开读就是了.

PROE里的基准曲线能够在画什么图形中使用,希望有高手帮总结下,他不能用于扫描,很纠结?

基准曲线可以用来连接两条曲线,可以是相切连接.基准曲线是不能用于扫描,但是你可以用可变截面扫描,可以用扫描的就可以用可变截面扫描.可变截面扫描的轨迹线可以是多种线.包括:基准曲线、投影线、包络线等.

PROE的坐标系有什么作用?

坐标系的作用无论是在你建模,还是在造型等,每个环节都是必不可少的,proe系统在你每次的新建模型时是默认将模型放置在坐标系的中心的,其尺寸是一坐标系为零位的!所以在你进行扫描,或者混合时系统会默认为是

世界上有什么物体不是三维的

说简单点吧,一维是线二维是面三维就是立体空间.在一维空间里只有长在二维空间里有长和宽三维空间是长、宽、高.我们所生存的空间是四维空间也叫做四维时空它是在三维空间的基础上增加了一条虚数轴--时间轴,也就

proe三维管道布置图怎么画

给你推荐个proe三维管道布置动画

PROE 的伸出项和 筋 有什么作用?

PROE的伸出项一般为拉伸加材料筋在PROE里有两种轮廓筋和轨迹筋再问:画什么要用筋

proe 运动仿真proe运动仿真中连接条件,销钉 圆柱有什么区别啊?什么时候用圆柱连接,什么时候用销钉呢?如果能把滑动

销钉:有一个旋转自由度;选两个轴,再选两个面;元件绕着一个轴旋转.圆柱:有一个旋转自由度,有一个平移自由度;选两个轴;元件沿着一个平面移动,且绕着此轴旋转.槽:自由度是元件沿着线条运动;选元件的点再选

汉语参照拼音,英语参照音标,港语参照什么?

香港一般不会把自己的母语叫做港语,一般称为广东话或者粤语.粤语音标跟台湾闽南语(简称台语,或者闽南语)音标一样是根据国际音标(罗马拼音)来做参照.

PROE怎么做参照坐标系

插入——模型基准——坐标系——选参考——输数字确定坐标系的位置就好了.

在PROE里有什么命令可以将曲面展成平面

高级里面有个展平面组你用用,但是也不是所有面都可以用的,你试试,用不了,就直没办法了

弹簧在 proe 里可以用什么特征来做?

插入-螺旋扫描实体的就选伸出项去除材料就选切口总之就字面意思

proe中曲面修剪实体有什么命令

就是实体化命令啊.

proe里曲面合并选项中的连接与相交有什么不同?

这个很好理解,第一,相交它会自动帮你把相交的曲面进行修剪,第二,连接就是把面连成一块,前提是曲面的边缘必须最低要G0,位置连接

PROE里,与全局干涉有什么区别?体积干涉又是怎么一回事?

全局间隙是找相邻的2个物件之间的最小间隙的命令,一般情况下如有干涉,会显示出干涉的间隙全局干涉是做干涉检查时常有的命令,顾名思义,有干涉就会显示体积干涉是封闭面组和实体做干涉检查用的,一般情况下,先用

PROE里怎样看出基准平面的正反?还有不知怎样确定参照平面及其方向.

如图所示,黄颜色的为基准面的正方向,红色为基准面的反方向.希望对您好所帮助.