proe螺纹曲面与零件

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 06:33:48
若有一个曲面零件,怎么去画他的三维图,需要哪些参数,用PROE画,请赐教,

要求不高的话,曲面有稍微有点复杂,拍三视图照片,贴到proe造型模块,构线做面,然后加厚或实体化,然后看需要后续的结构与装配.

proe中零件的曲面上怎么进行曲面剪切?

你可以先选好参照平面,以你要剪切的部分为参照,草绘,再投影到此物相对应曲面上,到用曲面修剪就OK了,也可以选好参照平面之后参照拉伸曲面,到与要剪切的曲面进行相交操作到曲面修剪!也是可行的!再问:还是不

怎么使proe可变截面扫描曲面与边界混合曲面相切

要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).

proe曲面修剪如何用?

选择修剪面组--点修剪命令--选修剪对象,可以是与修剪面组相交的面或修剪面组上的曲线,选择方向,确定就可以了.如果是style里面的修剪的话就是先点命令,再选面组,再点粉色弯曲后面的框,然后选曲线,必

PROE可以让一个零件的曲面与另一个零件的平面贴合吗.如图.

可以,装配的时候两个你要贴合的面选相切就行

proe怎么画圆柱螺纹

1.拉伸圆柱2.螺旋扫描---切口(得到螺纹)3.混合---切口---旋转的(螺纹收尾)

proe完整曲面怎么展开

需要先开个缝儿再问:怎么开缝?因为是曲面没法去除材料啊再答:曲面也可以去除的而且在做曲面的时候不要完全闭合溜下一条缝儿也可以在钣金里用扯裂

proe中如何绘制螺纹?

点插入-螺旋扫描-切口,按默认点完成,选择一个画图基准平面,点正向-点缺省.画中心线,再实体的边上画轨迹线.打勾再输节距.再打勾,画好螺纹的截面后再打勾.点正向,点预览下看效果,如果不行现调节.

关于proe 零件 RUBBER-HEAD 的质量属性体积 = 2.2546197e+04 毫米^3曲面面积 = 8.3

e+04代表10000,4就是1后面有几个零,这是科学计数法,所以你的体积是22546.197毫米^3其它也一样

proe中《螺纹曲面与钻孔之间的间隙与零件精度的顺序相同》是什么意思

螺纹标注的时候都应该表大径,也就是外面的圆.内螺纹的外圈为细实线,需画成3/4圆;外螺纹的内圈为细实线,需画成3/4圆

PROE用螺旋扫描画螺纹总是出现不能相交带有特征的零件怎么解决

这个是你创建其他特征时出的问题.有可能两个实体零件相交了.我偶尔也会出来这种问题,有的时候也说不清楚怎么解决.不好解决

proe画零件、工程图时螺纹要怎么画

一般情况下如果是丝杠的话,是要求螺旋扫描出来的,如果是螺栓螺钉类的话,只需要螺纹修饰.在工程图中实体显示的是实际的螺纹线,修饰显示的是简化的螺纹线,也就是平常画的直线.装配过程中只要中心线对好就行

proe如何将曲面实体化>

点击你要实体化的曲面--------点击编辑-------点击实体化--------曲面需要闭合没有开口才能实体化

PROE中的零件—造模里做的曲面与混合边界有不同区别么?

造型曲面里可以做出高质量的曲面,曲面的创建也更加自由.

PROE圆柱曲面怎么展开

要切个小口才能展开了,插入-高级-展平面组

proe怎么复制一个零件的曲面去创造另一个零件

你可以通过下面的方法来复制:1.菜单“插入”=》“共享数据”=》“复制几何.”,这样进入操作环境后选择一个你想复制曲面的零件,然后选择一个坐标系(用于双方对齐),并激活参照下的曲面集列框,就可以进行曲

proe曲面展开有几种方法?

目前我觉得采用高级-展平面组,可以解决大部分的曲面,当然曲面最好比较规则,最好要有直线或平面,否则还是比较困难的再问:我也只知道展平面组,那投影到曲面上的线,能随着曲面一起展开么?再答:曲面上的线要展

PROE画螺纹截面方向总是斜着的 提示“不能相交带有特征的零件”

一个是你的三角形的线重复了,譬如说某一条边画了两次,解决办法就是删除掉重新画.另一个是三角形之外有多余的线没处理掉,一般是修建的时候,没删除干净,仔细找找,然后偶删除最后就是三角形没闭合

proe复杂曲面怎么画

书和视频永远针对的都是初学者想学好proe完全靠自己思考+高人指点这样才能建立自己的思维模式这样回过头来看书和视频那就不一样了事半功倍

PROE两条线如何构造曲面

用边界混合命令就行:点先边界混合命令-----选其中一条线再按ctrl点选别一条就行了,最后打勾.