proe草绘在截面中遇到相交的图元怎么解决
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/13 05:05:43
按此操作进行:先单击左键选中你要定为起始点的那个点,使其变红.然后,移开鼠标到任意空白处按住右键不放,等一秒来的就会出来一个菜单,在里面选“起始点”就OK了.
如果是草绘的话工具栏里面有三个选项,一般在右上角即可可以检测相交图元封闭区域独立点
大概是那条线太靠中心了,往边上移一点,就是说,螺纹应该在圆柱面上,不是圆柱里面试试
意思就是说你画的截面线条必须是一个封闭的,若不封闭就形成不了开放截面.
以我的经验建议这么做:1如果是对称件,建议绘制一半就可以了.2采用钣金件通过增加边缝是可以展开的,但是前提条件是这个零件的变形量要很小,否则无法展开,proe会误认为这是个冲压件,而且边缝必须是一条直
在混合中你如何画两个相交的面呀?再问:如果是一般混合,绕着x,y,z都旋转一定的角度的话,两面就是相交的。我进入"编辑"状态,输入的截面深度是两个局部坐标系的原点距离。但我不知道是怎么确定下来的。也许
比如你在一个平面上草绘拉伸一个圆,可能是你在圆外还有多余的线你没有发现,或者有开放的曲线等软件就不让你结束草绘,不管什么原因,给你提示时错误的地方会高亮(如果你看不到的话就把对话框移开应该能看到),就
草绘--样条线--标注几个尺寸--菜单编辑--转换到--周长--选一个尺寸作为变量尺寸--中键放置这个周长--OK,现在你就可以修改这个周长尺寸了
front面的曲线沿front面的法向延伸成曲面,同样的,top面的曲线沿topt面的法向延伸成曲面,两曲面相交得到的交线就是老兄得到的第三曲线.清楚了吗?
模型中没有实体的情况下,如果你要首次创建实体的话,那么该实体的草绘必须是闭合的,你想想,不闭合怎么能做出实体来呢?
一个是你的三角形的线重复了,譬如说某一条边画了两次,解决办法就是删除掉重新画.另一个是三角形之外有多余的线没处理掉,一般是修建的时候,没删除干净,仔细找找,然后偶删除最后就是三角形没闭合
首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移
proe4.0中有自带检查
用混合顶点,比如你的例子,你选择四边形的一个顶点,右击》混合顶点,那么你选择的这个点会对应六边形的2个顶点,即每使用一次混合顶点,就会无形中多出一个顶点.起点不能作为混合顶点.你还可以用分割命令,在你
如图所示,在工具栏上.草绘的时候开启前三个按钮,依次为着色封闭环(如果图形是封闭,会着色显示),加亮开放端点(如果图形有破口,断点会加亮显示),重叠几何(如果你画了两条重复的线,会加亮显示),所以提示
给你作了个图示教程,希望对你有帮助,如下图所示:
如果是平面就可以,其它的任何形式的曲面都不可用来作草绘平面.如果确实你所选的面是平面,最好抓个图看一下才知道是什么原因
1、混合中出现的问题2、混合就是规定参与混合的多个界面图形线条个数必须相等,也就是第一个截面几条线,第二、第三个截面都必须要几条线,否则不能混合3、如果线条数不相等,例如圆和长方形混合,圆只有一条线,
倒不起来,草绘里面最好不要倒圆角,对实体进行倒圆角,简单易编辑
X轨迹(X-Trajectory)-截面的X轴过指定的X轨迹和沿扫描的截面的交点.