proe画螺纹截面数据怎么来
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 07:53:00
2个深度说明你有3个截面,截面深度表示的是一个截面到下一个截面的距离,第一个截面深度是你画的第一个截面所在的平面到第二个截面所在的平面的距离,依次类推.
螺旋扫描会吗?点击它,再选一个平面,平行与螺旋方面的平面,点两次,确定,它自动进入一个平面,然后,参照,选中你要画螺纹的起点,即圆轮廓线和螺纹的起始线.再画一中心线作为螺旋中心线即圆的轴线.再从刚才参
有两种方法:第一你可以先进入草绘界面画好你要的球体的半截面中间一定要加一条中心线作为旋转轴,然后在完成退出草绘功能,接着再进入旋转命令选择画好的草绘线条,窗口最下面的信息栏上有提示的,再选择中心线作为
草绘方形截面的时候,要把四条边约束到四条线的端点上.
问题补充:我测量时在cad中绘制三视图,然后要在pro/e中编立体图.你的DWG文件准确的用PROE新建一个零件,然后插入数据就可以参照来设计了
“混合截面到曲面”功能用于创建一个曲面和一个草绘的填充面之间的曲面.“混合截面到曲面”命令是绘制一个截面,该截面将延伸到指定的表面并与此表面相切.截面混合到表面的操作步骤1、单击插入〉高级〉截面混合捣
1.拉伸圆柱2.螺旋扫描---切口(得到螺纹)3.混合---切口---旋转的(螺纹收尾)
使用选择命令
混合先画半圆再切换剖面画梯形注意起始点的位置
点插入-螺旋扫描-切口,按默认点完成,选择一个画图基准平面,点正向-点缺省.画中心线,再实体的边上画轨迹线.打勾再输节距.再打勾,画好螺纹的截面后再打勾.点正向,点预览下看效果,如果不行现调节.
牙型截面尺寸是通过草绘截面确定的,扫描轨迹如图示,注意要画中心线 详询QQ 834680358
以我的经验建议这么做:1如果是对称件,建议绘制一半就可以了.2采用钣金件通过增加边缝是可以展开的,但是前提条件是这个零件的变形量要很小,否则无法展开,proe会误认为这是个冲压件,而且边缝必须是一条直
这个是你创建其他特征时出的问题.有可能两个实体零件相交了.我偶尔也会出来这种问题,有的时候也说不清楚怎么解决.不好解决
一般有下面几种方法:(i)方程式曲线的方法螺旋曲线实际可以看作是z轴也发生线性变化的曲线,比如你如果要创建一个半径是10,螺距是2,总长是20的螺旋线,那么可以这样输入曲线的方程式:x=10*cos(
一般情况下如果是丝杠的话,是要求螺旋扫描出来的,如果是螺栓螺钉类的话,只需要螺纹修饰.在工程图中实体显示的是实际的螺纹线,修饰显示的是简化的螺纹线,也就是平常画的直线.装配过程中只要中心线对好就行
一个是你的三角形的线重复了,譬如说某一条边画了两次,解决办法就是删除掉重新画.另一个是三角形之外有多余的线没处理掉,一般是修建的时候,没删除干净,仔细找找,然后偶删除最后就是三角形没闭合
我试过,确实有这样的情况.只将切去螺纹的三角形边长尺寸比螺距稍小一点就可以了.
用混合顶点,比如你的例子,你选择四边形的一个顶点,右击》混合顶点,那么你选择的这个点会对应六边形的2个顶点,即每使用一次混合顶点,就会无形中多出一个顶点.起点不能作为混合顶点.你还可以用分割命令,在你
在实际工程应用中CATIA不画螺纹,是在圆柱实体中定义的(PartDesign中有个Thread/TapDefinition命令),这样在出图的时候自然会出现在图纸上,如果去画螺纹,没意义而且效率太低