proe中开模方向不在Z轴上

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 04:35:30
PROE旋转后发现旋转用心和坐标系不在一个点上,怎么办?

你可以将你确定的尺寸使用“strong”命令.这样,你改变其他的尺寸时,被强化的尺寸就不会变动.另外,你为何非要去建立一个所谓的“几何中心”呢?你可以直接在原点画两条参考线(虚线),这样,这两条线是肯

加速度方向与速度方向不在一条直线上时,物体做曲线运动、对否

对的.若初速度为A.因为物体受到其它方向的力,就会有那个方向的加速的,从而有了在那个方向的速度B.此时物体的速度就是A与B所合成的速度C.C当然不可能与A在一条直线上.

当物体的受力方向和物体的位移不在同一直线上时

是的,它受到的冲量还是Ft,而且方向和力F的方向相同.此时公式Ft=mΔv=mv1-mv2仍然成立,只是里面的速度都是矢量,也就是需要考虑方向了.这里的加减都是矢量加减.例如:如图,物体本来的运动方向

PROE怎么做方向视图

在插入里面,叫辅助视图

为何速度方向与加速度方向不在同一直线上时物体做曲线运动

因为f=ma有这个公式F和A是矢量所以他们2个方向相同因为V=AT所以V和A方向相同所以V和F方向相同!集注VFA头上都有那符号原因很简单,因为先人的公式是这样所以,如果解决了你的问题、请采纳!

曲线运动概念问题物体做曲线运动条件:初速度方向与外合力方向不在同一直线上.

曲线运动,就是运动方向会改变,不改变就成直线运动了.初速度为零的话,若合外力恒定,一定是直线运动.初速度不为零,但是与合外力同向,也一定是直线运动.初速度不为零,并与合外力不同向的话,如楼上所说,会产

proe中怎么转换坐标系 把x轴和z轴调换一下

你问的应该是如何建立新坐标系的问题吧,我懒得截图,你打开proe,按我说的做,应该能搞定为了便于理解,麻烦你先随便拉伸一个立方体或者长方体1.点开建立坐标系(一般在外面能找到,没有的话在插入--基准里

proE的基准平面偏移方向无效

你理解错了哥们,偏移平面是通过数值的正负确定偏移方向的.箭头的方向代表是新偏移的基准面的正反侧,这个箭头不同于其它特征中的箭头含义.

为什么摩擦力的方向与物体的运动方向有能不在同一直线上?

例1:手拿水杯,水杯此时的摩擦力为静摩擦力,方向竖直向上(因为它有掉下的趋势).若拿着水杯水平移动,则摩擦力的方向与物体的运动方向垂直,不在同一直线上.例2:骑自行车做圆周运动,摩擦力要充当向心力,与

CAD中,怎么把圆画在X轴和Z轴方向上

你在画三维图对吗?画图时不要太拘泥X、Y、Z轴的绝对性,其实是相对的!通过USC旋转后,你所说的Z轴就变成了X或Y轴,在那上面一样的!你是画圆柱体?那有实体那个命令,通过那个就可以了

为什么做曲线运动物体所受合外力的方向一定与运动方向不在同一条直线上?

如果合外力跟运动方向在一条直线,则物体的加速度跟运动方向在一条直线,则物体要么做匀加速直线运动,要么做匀减速直线运动,不可能做曲线运动.

数控机床上的x y z轴都各指那个方向来着?

x轴向,y指向正对我们的那方向,z向上

proe 我在xoy平面画了一个曲线 想往z轴方向扫描出曲面 曲线上每一点的轨迹由公式确定 怎么实现?

曲线来自方程可以创建你需要的曲线扫描和曲线proe教程可去无维网参考再问:我是说曲线上每一点的扫描轨迹是由方程确定的请大家看好题目。谢谢

proE半径圆顶的方向设置

在已有的实体上做相类似草绘,进行切剪,注意切剪方向,做出来的就是凹陷特征了

proe如何绘制不在同一平面的波浪曲线

方法有很多具体1.直接画样条曲线,一般人会说画不出来,是可以的,有技巧2.造型工具里画曲线,.3.先画曲面,再投影4.两次投影.

摩擦力方向与物体的运动方向可能不在同一直线上?这种说法对吗

对的,比如一个粗糙的匀速圆周运动的圆盘上放一个木块(粗糙),如果可以的话,那么此时静摩擦力提供向心力,与速度即运动方向垂直.再问:哦哦谢谢

1.电子流沿Z轴正方向运动,则Y轴负方向上一点的磁场方向是( )

1、B右手定则,电流方向是Z轴负方向.2、C首先明白,地磁场方向和地理方向是相反的.然后用左手定则.四指方向向东.3、A中f=qVB,匀速圆周运动,所以V大小不变,故f大小不变,但是方向时刻变化,因为

proe 参考平面的方向如何理解

因为那是参考平面!它的作用是确定你草绘时图元位置的参考,当然不可以是前或后.只有用来草绘的平面本身才可以是前或后.这样说你明白吗?

做曲线运动的物体,其速度方向与加速度方向不在同一直线上?

不对,速度方向是与路径相切的方向,加速度方向就不一定是了

曲线运动,物体所受合外力方向与速度方向不在一条直线上

对,若在同一直线上,就会有与速度同一直线的加速度,则为直线运动