proe中开模方向不在Z轴上
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 04:35:30
你可以将你确定的尺寸使用“strong”命令.这样,你改变其他的尺寸时,被强化的尺寸就不会变动.另外,你为何非要去建立一个所谓的“几何中心”呢?你可以直接在原点画两条参考线(虚线),这样,这两条线是肯
对的.若初速度为A.因为物体受到其它方向的力,就会有那个方向的加速的,从而有了在那个方向的速度B.此时物体的速度就是A与B所合成的速度C.C当然不可能与A在一条直线上.
是的,它受到的冲量还是Ft,而且方向和力F的方向相同.此时公式Ft=mΔv=mv1-mv2仍然成立,只是里面的速度都是矢量,也就是需要考虑方向了.这里的加减都是矢量加减.例如:如图,物体本来的运动方向
在插入里面,叫辅助视图
因为f=ma有这个公式F和A是矢量所以他们2个方向相同因为V=AT所以V和A方向相同所以V和F方向相同!集注VFA头上都有那符号原因很简单,因为先人的公式是这样所以,如果解决了你的问题、请采纳!
曲线运动,就是运动方向会改变,不改变就成直线运动了.初速度为零的话,若合外力恒定,一定是直线运动.初速度不为零,但是与合外力同向,也一定是直线运动.初速度不为零,并与合外力不同向的话,如楼上所说,会产
你问的应该是如何建立新坐标系的问题吧,我懒得截图,你打开proe,按我说的做,应该能搞定为了便于理解,麻烦你先随便拉伸一个立方体或者长方体1.点开建立坐标系(一般在外面能找到,没有的话在插入--基准里
你理解错了哥们,偏移平面是通过数值的正负确定偏移方向的.箭头的方向代表是新偏移的基准面的正反侧,这个箭头不同于其它特征中的箭头含义.
例1:手拿水杯,水杯此时的摩擦力为静摩擦力,方向竖直向上(因为它有掉下的趋势).若拿着水杯水平移动,则摩擦力的方向与物体的运动方向垂直,不在同一直线上.例2:骑自行车做圆周运动,摩擦力要充当向心力,与
你在画三维图对吗?画图时不要太拘泥X、Y、Z轴的绝对性,其实是相对的!通过USC旋转后,你所说的Z轴就变成了X或Y轴,在那上面一样的!你是画圆柱体?那有实体那个命令,通过那个就可以了
如果合外力跟运动方向在一条直线,则物体的加速度跟运动方向在一条直线,则物体要么做匀加速直线运动,要么做匀减速直线运动,不可能做曲线运动.
x轴向,y指向正对我们的那方向,z向上
曲线来自方程可以创建你需要的曲线扫描和曲线proe教程可去无维网参考再问:我是说曲线上每一点的扫描轨迹是由方程确定的请大家看好题目。谢谢
在已有的实体上做相类似草绘,进行切剪,注意切剪方向,做出来的就是凹陷特征了
方法有很多具体1.直接画样条曲线,一般人会说画不出来,是可以的,有技巧2.造型工具里画曲线,.3.先画曲面,再投影4.两次投影.
对的,比如一个粗糙的匀速圆周运动的圆盘上放一个木块(粗糙),如果可以的话,那么此时静摩擦力提供向心力,与速度即运动方向垂直.再问:哦哦谢谢
1、B右手定则,电流方向是Z轴负方向.2、C首先明白,地磁场方向和地理方向是相反的.然后用左手定则.四指方向向东.3、A中f=qVB,匀速圆周运动,所以V大小不变,故f大小不变,但是方向时刻变化,因为
因为那是参考平面!它的作用是确定你草绘时图元位置的参考,当然不可以是前或后.只有用来草绘的平面本身才可以是前或后.这样说你明白吗?
不对,速度方向是与路径相切的方向,加速度方向就不一定是了
对,若在同一直线上,就会有与速度同一直线的加速度,则为直线运动