proe两端封闭弹簧
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 17:17:21
你想怎么展开啊,我做了一个,可也不知道它是怎么展开的了.用高级底下展平面组命令.
有左手侧和右手侧可选
先画一个方形的曲面拉伸,再做一个螺旋曲面,交出一个曲线,用扫描即可.
需要使用螺旋扫描的方法ProE螺旋扫描特征指令视频教程免费下载地址再问:谢谢啦!
填充的边界只要是封闭的而且都在同一个平面上就可以填充不满足这俩条件的不可以填充再问:具体什么命令在哪里?再答:工具栏里面有编辑下拉菜单也有
我记得仿真里面有个添加的弹簧,自己的画的弹簧添加进去的是不能动的再问:仿真里面的定义弹簧不会弄,求指导
首先,机构里的弹簧不会对运动有任何影响~点选弹簧----分别选取两个零件的两个基准点以定义弹簧的初始结尾位置,弹簧即完成~
这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好.做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖
在proe里弹簧是不用创建好再进行分析的,在机构里就可以建出一个虚拟的弹簧,里面有一个弹簧参数对话框,输入后就可以创建了.哦,如果自己已经创建好弹簧实体的话,可以用绕性控制其参数变化(只是可以动),不
你在画弹簧的时候要定义挠性,让弹簧的节距变化以达到压缩的目的.
在圆上需要的位置做基准点,然后选择点,使其变亮,然后选择裁切,再选择方向就行了再问:弄好了,点作为分割分割对象,前几次是用曲线就不行。谢谢啊再答:还没给我加分呢
1.先建一个零件模块2.选择菜单中的插入螺旋扫描伸出项,弹出螺旋扫描对话框和菜单管理器3.选择菜单管理器中属性为可变的,"可变的"变黑色即为选中4.在单击管理器下面的完成,此时弹出设置平面对话框,我们
插入-螺旋扫描实体的就选伸出项去除材料就选切口总之就字面意思
弹簧是在机构里设定的!很简单,点击弹簧----选中两个点就可以自动出现一个虚拟弹簧了!运动的时候会自动伸缩不必挠性!
在设置里有个柔性参数的设置,将需要压缩的长度设置成柔性的至于装配,你可以在弹簧上做坐标系或面,然后在圆环上做装配系或面,就可以对应装配了
大材小用.炮弹怎样击中蚊子?巴掌就可以了.电线怎么画?不必用3d吧
先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
可以先在连接点做个点,然后画另条线时扑捉那个点就好了!
你是要个PRT,还是要我直接交你,现扫描一条螺纹线出来,钩子部分,画一条钩子线,建两个点,一个点再钩子线上,另一点在螺纹线上,用曲线命令连接这两个点,设为相切,再用修剪命令修剪成一条,再用部面扫描.还
ProE中弹簧一般用螺旋扫描和变截面扫描创建proe变截面扫描教程下载proe螺旋扫描视频教程下载