proe5.0没干涉检查时也显示干涉
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 00:11:39
检查平整度用的是等厚干涉,两个明纹直接,工件的厚度差为一个波长,明纹暗纹之间厚度差是半个波长,从三角关系就可以看出,厚度是倾角对的直角边,条纹间距是斜边,所以倾角的正弦值=厚度差/条纹间距,也就是条纹
明天给你把prt挂上来.再问:谢谢,我主要是刚接触管件类的东西,所以感觉没思路的样子再答:感谢,可以加2196471939,随时交流的。
用“前凹后凸”来判断.从空气薄膜的薄向厚看,如果条纹提前出现,则被测表面是凹下去的.如果条纹延后出现,则被测表面是凸起的.
有几种方法1.offset(偏移)出来的2.拉伸剪切出来的.3.用钣金的冲模,把想要做的字体做成冲头,直接冲出来.
产生这种现象是由于照射到膜上的光会从膜的前表面和后表面分别反射回来,形成两列波.这两列波是由同一入射波产生的,因此频率相同,相差恒定,能够产生干涉.竖立的肥皂薄膜在重力作用下成为上薄下厚的楔形,在薄膜
楼上回答不充分:实体化条件:1、确定全面完全封闭.2、确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面)3、先选中要实体化的对象,再点实体按钮.
从两玻璃片接触处开始看使得光的传播介质不同,这样就造成了它的路程差d=n⋌/2,出现了强弱区分明显的干涉图案.牛顿环 又称“牛顿圈”.在光学上,牛顿环是一个薄膜干涉现象.&nbs
有图吗?不太明白你想画个什么东西诶.一般如果要画的东西与原本体有关,参照后画个形状然后切割实体.
原干涉条纹(左侧对应为尖角位置,实线为亮纹,虚线为暗纹,且假设第二条亮纹对应的垂直位置上物体表面不平整):|┊|┊|┊(2)检验条纹(物体表面凸起时)|┊(┊|┊(3)检验条纹(物体表面凹陷时)|┊)
不是双缝干涉,而是薄膜干涉.
向左,因为凹下去的地方本来会出现条纹,由于凹下去的缘故,使样板与被测平面间的间距增大,若要产生条纹,就得使间距减小,与平整时的间距相同,使两列反射波叠加后出现亮或暗,所以光线只有向左移才会使间距与凹处
貌似混合扫描命令只能是垂直于曲线的.如果想达到不垂直的效果,可以选择其他命令,比如边界混合.像你这个情况,可以先选择几条骨架线混合,然后用半球面做约束(相切或曲率连续).由于不知道你的SW是什么样的效
方程式曲线不能创建有曲率突变的点的,而你最后的z=abs(t-0.5)将会导致曲线在t=0.5的时候发生转折(G0),导致曲率的突变,因此不能成功,如果你只是想它在一半的地方最低,两边达到最高,可以考
薄膜干涉把金属丝圆环在肥皂液里蘸一下,环上就形成一层肥皂液薄膜.用单色光照射薄膜,薄膜上就产生明暗相间的干涉条纹(图6-4).产生这种现象是由于照射到膜上的光会从膜的前表面和后表面分别反射回来,形成两
点击一下曲线和曲面的连接端点,出现一条直线段,点击一下直线段然后按住右键,出现右键菜单,在右键菜单里可以选择曲面相切(如图所示)因为曲面相切是有两个自由度的,所以切线的方向是可以自由调节的,因此通常还
你创建机构模拟装配并进行分析,在运动的回放的时候就有干涉检查的选项,包括在组件分析中选全局干涉就OK啦我是设置几个关键点,等机构运动到关键再问:我刚才按照你的方式试过了,我将两个长方体进行滑杆运动仿真
方法一:先用混合工具做出那个不规则的曲面,然后做实心圆柱,再抽壳,最后做法兰.或者可以混合做出曲面后,直接做好法兰和实心圆柱,最后再抽壳.方法二:先做好圆柱和法兰,曲面部分用曲面混合功能做,用投影工具
扫描混合,顾名思义就是扫描与混合的结合.即先画一个扫面的轨迹曲线,曲线的端点就是你下一步需要草绘截面的地方.或者曲线中间有点,也可以定义草绘截面;然后草绘时,选择曲线的端点,就可以进入草绘了.最后就是
可以,在分析的回放的时候,就有进行动态干涉检查的选项,回放的时候注意看对话框就可以找到选项了
像素好点行不行