proe5.0扫描伸出项 没有合并和开放端
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 08:34:24
右击工具栏------选定“工具栏”------选择“命令”---------最后选择你所需的按扭拖出到工具栏即可再问:这个我也知道啊,但那里面找不到这个选项啊,其它的都能找到就它找不到,奇怪...
拉伸一般画长方体、圆柱体之类的旋转一般画规则图形,比如碗,花瓶,当然这只是一般的.图形旋转了你想恢复可以按ctrl+z,如果想修改可以编辑定义.如果想要知道自己草绘的图形是否封闭你可以在草绘的时候点击
你在画螺旋扫描画轨迹线时画了中心线,然后旁边画的直线就是你那样的,你把这个直线改下在直线末尾接断往中心线靠的圆弧,就可以自然的收尾了,圆弧具体尺寸你可以自己调整看看再问:哦哦!谢谢了!
明天给你把prt挂上来.再问:谢谢,我主要是刚接触管件类的东西,所以感觉没思路的样子再答:感谢,可以加2196471939,随时交流的。
选择基准面即可. 希望您能明白怎样操作
那是因为伸出项在生成的时候,截面之间相交了,所以的话角度太小不行,你把轨迹稍微改一下就好了,不要有太小角度的拐角,以免自交.
就是你扫描的实体,由于曲线间靠得太近,实体形成了干涉解决办法1,加大扫描曲线的可能的最小间距2,减小你的截面积,最好的方法是把你的截面积,尽可能的改小,你试试看吧
点你的那个箭头方向,右击然后选择方向,然后方向就指向另一侧再问:选点然后右击起始点就可以了再答:那你知道怎么移动起始点吗再问:怎么移动?再答:选择你要移动的点,右击,作为起始点就可以了再问:你回答的不
有几种方法1.offset(偏移)出来的2.拉伸剪切出来的.3.用钣金的冲模,把想要做的字体做成冲头,直接冲出来.
楼上回答不充分:实体化条件:1、确定全面完全封闭.2、确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面)3、先选中要实体化的对象,再点实体按钮.
有图吗?不太明白你想画个什么东西诶.一般如果要画的东西与原本体有关,参照后画个形状然后切割实体.
几何点就是不可用的,而创建点是可用的.你点旁边的黑色箭头看看里面应该有创建点(创建点可用,几何点不可用,坐标系可用,几何坐标系不可用).如果也不可用,你说下你的操作步骤吧,比如你画的什么曲线==
选择一个你想设置为起始点的节点,然后点右键,选择起点选项,就可以把该点设置为起始点,如果选择的是在连续的草绘的中间点,再点一下起点选项可以改变起点方向.
画好扫描轨迹你要点钩结束轨迹草绘,应当就自动进入截面草绘.
圆角太小,界面太大了吧再问:应该不是,直线30+80,倒角R5,不小了再答:扫描截面的尺寸是多大?比如直径20的圆棒,中心弯成5的半径就不行了再问:圆截面R7.5,应该可以吧再答:如上图,中心圆半径为
貌似混合扫描命令只能是垂直于曲线的.如果想达到不垂直的效果,可以选择其他命令,比如边界混合.像你这个情况,可以先选择几条骨架线混合,然后用半球面做约束(相切或曲率连续).由于不知道你的SW是什么样的效
方程式曲线不能创建有曲率突变的点的,而你最后的z=abs(t-0.5)将会导致曲线在t=0.5的时候发生转折(G0),导致曲率的突变,因此不能成功,如果你只是想它在一半的地方最低,两边达到最高,可以考
刚在网上搜索得知.用旋转命令时,画中心线使用“几何中心线”会自动捕捉为旋转轴.再问:怎么和4.0不一样了,谢谢你了,可以用了
方法一:先用混合工具做出那个不规则的曲面,然后做实心圆柱,再抽壳,最后做法兰.或者可以混合做出曲面后,直接做好法兰和实心圆柱,最后再抽壳.方法二:先做好圆柱和法兰,曲面部分用曲面混合功能做,用投影工具
扫描混合,顾名思义就是扫描与混合的结合.即先画一个扫面的轨迹曲线,曲线的端点就是你下一步需要草绘截面的地方.或者曲线中间有点,也可以定义草绘截面;然后草绘时,选择曲线的端点,就可以进入草绘了.最后就是