PROE5.0中旋转切除如何选择旋转轴

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 18:01:13
proe5.0里旋转是怎么设置内部草绘旋转轴啊

按住画直线工具,后面有个画中心线的再后面就是画几何中心线,点击它就可以画你想要的旋转轴了,

PROE5.0 扫描拉伸旋转 主要针对做什么样的图形 具体在草绘时不小心把图形旋转了怎么恢复

拉伸一般画长方体、圆柱体之类的旋转一般画规则图形,比如碗,花瓶,当然这只是一般的.图形旋转了你想恢复可以按ctrl+z,如果想修改可以编辑定义.如果想要知道自己草绘的图形是否封闭你可以在草绘的时候点击

用PROE5.0如何画该图?

明天给你把prt挂上来.再问:谢谢,我主要是刚接触管件类的东西,所以感觉没思路的样子再答:感谢,可以加2196471939,随时交流的。

知道零件的尺寸 、重量和密度如何利用proe5.0计算零件厚度

零件的厚度?你这是什么零件?钣金件,厚度就看第一壁?若不是,那厚度各个面都不一样呀.再问:是一个薄板需要拉伸,知道他的重量和密度,想利用PROE算一下厚度

在PROE5里如何选旋转轴(补充,我想旋转轴不在旋转草绘平面里,视窗和模型树都选不上

不行吧!必须在草绘里面选取旋转轴!再问:那选择里分内部和外部又是怎么回事再答:内部选择就是在草绘里面选取外部选择是在要草绘的图形已经草绘完成然后先取草绘的特征,再点旋转命令(而且是在草绘里面没有轴的情

proe5.0中圆柱如何通过重量来计算圆柱的直径和高度

你可以定义密度,写出直径和高度相关体积等式,然后通过密度和体积的质量,再写出质量和重量的等式你是想用bmx的行为建模功能吧,不然直接测量就好了,对你的目的不是很明确,细节问题可以在线Hi

请问怎么样在proe5.0方程曲线中使用绝对值函数abs(),请举例说明.

刚才我试了一下,输的是下面的方程式,特征果然做不出来.而把绝对值函数去掉之后就成功了.不知道什么原因,按理说不应该不可以的啊至于用if语句,我觉得更够呛了,在方程式里面怎么插语句呀你可以尝试用插入两次

proe5.0 在做形环折弯时,提示要选取"几何坐标系"作为旋转用,不知道如何创建一个可旋转的几何坐标系!

不用创建,直接选取系统座标系就可以了,就是树目录下那个再问:那个不是几何座标系,那个基准座标系!!再答:不好意思,当成另外的了,几何座标系是在草绘里面创建,见图片,还有个视频,你参考一下吧http:/

proe5.0中如何让方程式做出的螺旋线与周围的线结合并且拉伸

草绘,然后草绘的时候选取这两条线,用那个节选功能,直接就可以拉伸了,再问:请大神再明确一下,节选功能在哪里,该怎么用啊?具体的操作步骤是什么呀?再答:不知道是不是你要的效果再问:您好,问题解决了!谢谢

PROE5草绘平面后,拉伸时候,切除选项无法选中

你是在组装图里做切除吧,不用选,自然就是切除

proe5,0如何剪切斜面

有图吗?不太明白你想画个什么东西诶.一般如果要画的东西与原本体有关,参照后画个形状然后切割实体.

用proe5.0混合特征时是如何重定义各草绘截面的?

这个我也不大清楚,哪位高手帮帮忙了.就是proe能不能自动追踪到不同面上的线,在另一个草绘面上画的时候,可以方便的得到尺寸.我自己的问题解决了、、草绘环境下有一个通过边创建图元的按钮、、没注意到.不知

proe5.0混合扫描截面如何不垂直于曲线?

貌似混合扫描命令只能是垂直于曲线的.如果想达到不垂直的效果,可以选择其他命令,比如边界混合.像你这个情况,可以先选择几条骨架线混合,然后用半球面做约束(相切或曲率连续).由于不知道你的SW是什么样的效

proe5.0绝对值函数abs()

方程式曲线不能创建有曲率突变的点的,而你最后的z=abs(t-0.5)将会导致曲线在t=0.5的时候发生转折(G0),导致曲率的突变,因此不能成功,如果你只是想它在一半的地方最低,两边达到最高,可以考

proe5.0在环形折弯中如何创建几何可旋转坐标系?

需要创建一个几何坐标系,草绘工具栏上找

旋转图形中如何找旋转中心?

两三角形的任意两个对应顶点相连接,得到的那个焦点就是.具体证明就是证连接的两顶点夹的边与连接线段所形成的两三角形全等,其余各边同理证明这样就证明了对应点到旋转中心的距离相等且旋转角度相同所以该点为旋转

我用的proe5.0 用了旋转命令,中心线画了,然后再中下线下面画了一个矩形,但为什么旋转不出一个圆柱体呢?

刚在网上搜索得知.用旋转命令时,画中心线使用“几何中心线”会自动捕捉为旋转轴.

proe5.0旋转命令我画好中心线旋转后什么都没有,

刚在网上搜索得知.用旋转命令时,画中心线使用“几何中心线”会自动捕捉为旋转轴.再问:怎么和4.0不一样了,谢谢你了,可以用了

这图用PROE5.0怎样画

方法一:先用混合工具做出那个不规则的曲面,然后做实心圆柱,再抽壳,最后做法兰.或者可以混合做出曲面后,直接做好法兰和实心圆柱,最后再抽壳.方法二:先做好圆柱和法兰,曲面部分用曲面混合功能做,用投影工具