proe5.0中怎么设置零件密度
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 11:09:45
按住画直线工具,后面有个画中心线的再后面就是画几何中心线,点击它就可以画你想要的旋转轴了,
你再说得细些吧,要求零件怎么转.一般在把load建在你新建的step中,选择Rotation,选择零件,再弹出的对话框中下方有一个建立规则,创建规则.选择应用这个规则就行.
有可能是你的投影曲线太大了,也可能是你投影的方向不正确,或者是你的圆柱是个单一曲面而不是分开的,你可以把图贴上我看一下我试了一下没有这个问题啊!
零件的厚度?你这是什么零件?钣金件,厚度就看第一壁?若不是,那厚度各个面都不一样呀.再问:是一个薄板需要拉伸,知道他的重量和密度,想利用PROE算一下厚度
这个是最基础的操作步骤,你要看看基础课本呢,要不然再简单的东西也要给你讲半天,你还不一定能搞懂.
solidworks是按密度为1算的,你就乘以你用材料的密度就行了如铝就乘以2.7铁就乘以7.8再问:泡沫呢?
你可以定义密度,写出直径和高度相关体积等式,然后通过密度和体积的质量,再写出质量和重量的等式你是想用bmx的行为建模功能吧,不然直接测量就好了,对你的目的不是很明确,细节问题可以在线Hi
刚才我试了一下,输的是下面的方程式,特征果然做不出来.而把绝对值函数去掉之后就成功了.不知道什么原因,按理说不应该不可以的啊至于用if语句,我觉得更够呛了,在方程式里面怎么插语句呀你可以尝试用插入两次
不懂你说的什么螺丝不用曲面画直接实体的,拉伸圆柱,再螺旋扫描切减再问:首先谢谢您,这个谁不知道啊,用实体傻子都会画,问题是我现在要用曲面造型画啊,最后一步实体化成功,会吗。再答:保证曲面合并,且封闭就
有图吗?不太明白你想画个什么东西诶.一般如果要画的东西与原本体有关,参照后画个形状然后切割实体.
亲爱的朋友你好!很高兴为你答题请支持一下^_^!在草绘界面下,使用标注指令,双击图形就可以实现标注直径了希望对你有帮助,希望被采纳,谢谢,祝你取得更多积分,朋友祝你成功!(以下如有雷同或相似纯属抄袭,
选择控制点,对齐
设计札记为你 三步可以查看到你想要的东西.
重新选取更换参照就可以了
方程式曲线不能创建有曲率突变的点的,而你最后的z=abs(t-0.5)将会导致曲线在t=0.5的时候发生转折(G0),导致曲率的突变,因此不能成功,如果你只是想它在一半的地方最低,两边达到最高,可以考
分别进入一下模块:interaction→constraintmanager→rigidbody.把要变成刚体的单元选中即可,望采纳!
点击一下曲线和曲面的连接端点,出现一条直线段,点击一下直线段然后按住右键,出现右键菜单,在右键菜单里可以选择曲面相切(如图所示)因为曲面相切是有两个自由度的,所以切线的方向是可以自由调节的,因此通常还
方法一:先用混合工具做出那个不规则的曲面,然后做实心圆柱,再抽壳,最后做法兰.或者可以混合做出曲面后,直接做好法兰和实心圆柱,最后再抽壳.方法二:先做好圆柱和法兰,曲面部分用曲面混合功能做,用投影工具
扫描混合,顾名思义就是扫描与混合的结合.即先画一个扫面的轨迹曲线,曲线的端点就是你下一步需要草绘截面的地方.或者曲线中间有点,也可以定义草绘截面;然后草绘时,选择曲线的端点,就可以进入草绘了.最后就是