proe 基准曲线 曲面上放置曲线
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/25 08:16:39
是曲面混合吧,把具体的信息说下,情况很多的.再问:我弄出来了,应该是扫描:曲线谢谢了
假如你有空间点的话,在右边工具栏选插入曲线,通过点的,就通过你的那些空间点,最后描出来就是空间曲线了还有就是通过造型工具,曲线,必需要多点几下,到时有可拖动点输好,转动坐标,点曲线下面的那个功能,拖动
点绘图界面的造型图标然后画自由曲线就可以了.
extractisocurve,貌似是这个,输入前面几个命令就可以抽取某一个方向的一根了,位置手动定.如果要全部都抽取需要用到extractwire**之类的,你输入前面的,后面的可以自动翻一下,找到
直线和样条曲线不是相切的.
1.在一面上做一条曲线,然后投影到曲面上2.在造型里做COS
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
用quilts来选中曲面,变色找Edit---Trim,选曲线,ok.如果曲线不在曲面上则先将曲线投影到曲面上.注意曲线要完全将曲面完全分割开,否则特征失败.再问:能说的再详细点吗?最好有截图的,谢谢
阵列是不可以用投影曲线的.如果你是想一方面按照曲线方向走,另一方便还要贴到曲面上,可以在选择曲线后在阵列选项内选择“跟随曲面形状”即可.这样即按曲线走又能贴平曲面
你这么多线不适合全选,不觉得麻烦么,并且你的形状也不要用一次命令做出来,需要拆成几个面做,不同的部分用不同的方法,可以传个文件看看,1392199783再问:那个号码是你QQ吗?我用边界混合横向的为一
曲线来自方程可以创建你需要的曲线扫描和曲线proe教程可去无维网参考再问:我是说曲线上每一点的扫描轨迹是由方程确定的请大家看好题目。谢谢
1.可以用两曲面相交,产生相交线2.可以用二次投影产生3D线3.可以用样式曲面方式画3D线
按住shift来选择,交点会显示一个叉
你要先构建空间点,(辅助点也行)有了点线就好做了,一般做曲线都是这种思路
如果是规则的形状,可以用glgxynnfyy的方法.如果不是规则的形状,可以在你要建立曲线的位置做一个基准面,然后和现在的曲面相交得到交截曲线.再问:小弟在做proe运动仿真小球绕一个螺旋轨道旋转不知
相切链:选中的相切边,由选定项目和范围所定义的链,相邻图元与之相切.曲线链:选中的一条完整的曲线(一次草绘相连的曲线);边界链:选中的相连的边界线;曲面链:连中的一条曲面边缘封闭边;目的链:-有些不好
插入----模型基准----图形,然后再可变截面扫描evalgraph关系式中插入该图形,截面就会按照定义的graph曲线变化.evalgraph是一个用于计算图表graph中的横坐标对应纵坐标的值的
1、原因是你投影到了两个曲面上2、选线的时候,先选其中一段,按住shift选另一段
是的,在曲面上画曲线.
最好的办法就是用PNT2来分割已经画好的曲线之后再来选这个线的切割点也就是你要的位置,就可以了!