opengl 获取世界坐标

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/18 00:20:31
如何获取谷歌地图某一点精确坐标

右上角有个“google实验室”里面有个显示经纬度,启用就行了.

使用OpenGL怎样获得局部坐标经变换后得到的世界坐标?

opengl的顶点信息就是相对坐标,经过vetexshader平移后会得到最后的坐标,这个坐标就是世界坐标.你可以给一个对象设置xyz,然后通过gltranslate来获取世界坐标

如何在Google 地球上沿线路相隔一定距离?获取坐标点的经纬度坐标?

Google地球没有提供这个功能,不过我们也可以设法实现这个目标.1、点击主界面上方工具栏中的“添加路径”按钮.根据你的需要,在地图上每隔一定距离标记一个点,直道定义完成你需要的的路径.点击“确定”.

opengl gluPerspective函数怎么用?

是这样的,gluPerspective设定的是以你眼睛为坐标起点的一个视口,你设定的是1.0-500那么以你glulookat里设定的眼睛坐标为起点,在你目标的方向上,距离你眼睛在1.0-500之间的

opengl 世界坐标系 和 局部坐标系

glRotatef旋转glTranslatef平移它们一直在操作坐标系啊所谓的公转自转就是坐标系发生变化后绘制,从而使固定视角的窗口呈现动态效果再问:非常感谢你,但是我还有些不明白的地方,希望请教你:

opengl使用gluUnProject得到近远剪裁面的世界坐标以后,怎么将世界坐标转换成模型坐标?

这个函数得到的好像就已经是模型坐标了?再问:不是世界坐标么,在绘制3d模型的时候不是要将模型坐标进行变换然后编程世界坐标么?还是怎么的,能详细解释下么?我的基本知识不很好,谢啦。再答:因为gluUnP

求助!OPENGL中屏幕坐标到世界坐标的转换~

maybeitsimpossible...evenifthecamerapositionisknown,youcouldonlygetaprojectionplanefromthecoordianat

android opengl 已知物体原空间坐标和旋转过的角度,怎么求出它旋转后的空间坐标,并转换成屏幕坐标

这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35

opengl怎么只显示世界坐标系中xy平面

如果实在渲染的时候,使用正交投影,glOrtho2D()

OpenGL里面的纹理坐标和纹理元是什么关系,纹理元是连续的还是离散的,如果是离散的,那么纹理坐标不是[0,1]吗,怎么

在程序里,都只有离散的东西,没有连续的.[0,1]只是把纹理放缩到这个范围,其实是一种映射,如果你有11个元素,映射到[0,1]上,那么当你去0.3的时候,就是第4的个元素,当你去0.32的时候,也是

关于OPenGL坐标变换的问题,

你应该去更专业的论坛里去问因为这个问题涉及知识面太狭窄百度知道里并没有这么专业的人就算有也是极少看到你问题的几率更小所以你可以去专业论坛或者有计算机的QQ群那里的人会更好的帮助你

英语翻译对OpenGL中的模型坐标与纹理映射进行了研究,得以在指定区域显示OpenGL纹理,此外通过模版1模版2的导入,

ThemodelofOpenGLcoordinatesystemandthetexturemappingisstudiedinthedesignatedarea,texture,besidesthro

英语翻译OpenGL中的概念

帧缓冲完毕再问:应该是一种状态再答:已完成帧缓冲我刚才那个不算一种状态?再问:能不能给个看起来专业点的翻译呢再答:需要作为OpenGL绘制结果而被修改的图形存储器区域被称为帧缓存(Framebuffe

Arcgis上获取一个点的坐标,如何将该点坐标转换成经纬度呢?

问的不太明白,能不能把你arcmap软件的右下角坐标截图来看看啊,如下

如何通过鼠标点击获得鼠标点的三维世界坐标呢?OPENGL

voidUnProject(floatmouse_x,floatmouse_y)//鼠标位置{doublemodelview[16],projection[16];intviewport[4];flo

AE(after effects) openGL 错误

打开菜单EDIT(编辑)-PREFERENCES(首选项)-PREVIEWS(预览),将里面的ENABLEOPENGL项前面的勾选去除就好了.

求算法:opengl 绕任意轴旋转后的坐标

//  voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])  

OpenGL画球时如何使球心不在坐标原点

可以使用glTranslatef这个函数实现.例子书上应该比较多.给一个轮廓:glPushMatrix();glTranslatef(x,y,z);.//你要画的球或者其它的图像;如:glBegin(

opengl 圆锥(三角形逼近的)纹理贴图,怎么对应纹理坐标

0,1]只是把纹理放缩到这个范围,其实是一种映射,如果你有11个元素,映射你就可以再纹理中取相应的坐标,那么对应坐标下的纹理元就填充到相应的像素