opengl 任意轴旋转
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/13 23:48:15
shift键+旋转工具才会按设置的角度旋转,直接用旋转工具就可以任意旋转,我刚试了,你可以再试试,也许你旋转的时候按住shift键了.再问:我是说任意旋转参考线,就是蓝色的那根线,我只能平移
如果你还没把器件放好的话,这个时候按回车键可任意换角度.如果已经放好了元件,那就双击元件,弹出的对话框中在“旋转”中输入要转的角度即可.
x'=xcosr-ysinry'=xsinr+ycos
步骤1画一圆2选中圆,“构造”/“圆上一点”3选中圆心和圆上的点,“构造”/“直线”4选中圆和直线,“构造”/“交点”5选中圆上的点和交点,“构造”/“线段”6完成
Transform{center000#旋转中心坐标rotation0103.14#旋转轴和弧度children[Shape{...}]}
是这样的,gluPerspective设定的是以你眼睛为坐标起点的一个视口,你设定的是1.0-500那么以你glulookat里设定的眼睛坐标为起点,在你目标的方向上,距离你眼睛在1.0-500之间的
这个问题可用矩阵解,取角α,有矩阵M=[cosα,-sinαsinα,cosα]用M乘以[XY]得[X*cosα-Y*sinαX*sinα+Y*cosα]令之=N=[AB]得方程组X*cosα-Y*s
可能是投影变换函数设置的范围太小...找找glFrustum、gluPerspective、glOrtho、glOrtho2D等类似的函数,修改下参数或者使用了剪裁平面?glClipPlance
这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35
说的不清不楚,不明白.留下QQ
一、含义OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可).OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调
帧缓冲完毕再问:应该是一种状态再答:已完成帧缓冲我刚才那个不算一种状态?再问:能不能给个看起来专业点的翻译呢再答:需要作为OpenGL绘制结果而被修改的图形存储器区域被称为帧缓存(Framebuffe
二维的很简单,假设点(x,y)绕(x0,y0)逆时针旋转a角后变成(x',y'),则x'-x0=(x-x0)cosa-(y-y0)sinay'-y0=(x-x0)sina+(y-y0)cosa或者x-
打开菜单EDIT(编辑)-PREFERENCES(首选项)-PREVIEWS(预览),将里面的ENABLEOPENGL项前面的勾选去除就好了.
长方形硬纸板以其中任意一边为轴,旋转都可得到一个圆柱,你认为(B)厘米为轴旋转得到最大a4cmb3cmc无法判断
长方形绕任意一条直线旋转一周形成圆柱,不对.长方形绕任意一条长或者宽旋转一周形成圆柱.
clca=imread('*.jpg');%图片路径%%%%%%%%%左右绕y轴翻转%%%%%%%%%%figurea(:,:,1)=fliplr(a(:,:,1));a(:,:,2)=fliplr(
// voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])
如果是先绕X在绕Z那么上面的代码旋转顺序是对的.只有一部分代码,不能确定为啥不转,要是其他部分正确的话应该是可以正常工作的.只是直线的位置是不是不容易看出旋转的效果.
鼠标放在元件上右键.再问:我已经知道了。。。你这个只能90,180和镜像的旋转。。。。multisim卜支持任意角度的旋转。。。