nurbs车削命令

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/28 17:07:35
3ds Max NURBS 车削的曲线轴心点在哪里?怎么设置?

轴心点就是曲线的轴心,可以在车削修改器里面改,有中间,最大,最小三项.

3ds max 车削命令各参数是什么意思.

度数:车削的完整度,保留360即可焊接内核:一般手绘的样条线端点不会正好在车削轴心,就会出现顶端发黑的情况,这个选项可以纠正这个情况,要选上.反转法线:反转模型的法线方向.如果得到的模型内外反了,可以

3ds Max NURBS 如何车削出需要的形状?

用样条线描绘出物体切面轮廓,注意切面的方向,调整轴,然后在下拉栏里找到车削命令就可以了

3ds MAX   这是用车削与布尔命令完成的物体    &

是因为对象的法线朝向问题引起的.三种解决方法,一、在修改器里给模型加“壳”二、如果是用标准材质,勾选“双面”三、指定VR材质,渲染就会看到,VR材质默认是双面的.

英语翻译初学者 往高手多指教,里边好多命令的英文我想背下来.比如 挤出 车削 倒角 等 的英文对照是什么?

一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部引用物体〉XRefScenes

数控车床 圆弧车削 R的车削

突出的用G03,G02正好相反,这里说980的系统,车外圆,编程的时候编圆弧的终点坐标值在加上R值比如G00X0Z0F900G03U24W-24R15第一步到圆弧起点,第二步车R值为15的圆弧再问:我

3d怎么建nurbs 球体

先随便建个什么东西然后物体上右键进行转换,没有直接建球体的.既然你问的是球体,我就截图示意下,希望能结局楼主的问题.

3D中,NURBS曲面及NURBS曲线是什么意思?

具体解释是:.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变.当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用.同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来

Maya中给Nurbs物体加线问题

这是显卡的问题不是版本的问题,不信你换成2013MAYA,还是这样,呵呵,为什么这样说,我遇到过和你一样的问题,原来用2010时我是中高档的显卡,后来坏了就换了一块稍差一点的显卡,就出现和你一样的麻烦

会用3D MAX做NURBS曲面的请进

楼上所说差矣,应该使用doublesided材质(双面材质)1,选择一个材质球,把默认的standard设置成soublesided2,指定facingmaterial材质(正面材质,即法线那一面的材

mastercam车削工件设定

就是毛坯的长度开始位置,如果你设置是10.那么毛坯就会从零点线上多伸出10毫米

车削铝轮有什么车削液比较好

其实很简单啊,我们用的米拉克龙3800型号,效果很不错的.你可以试试.

NURBS.NURBS到底是什么?

NURBS是Non-UniformRationalB-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思.具体解释是:.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变.当创建一个

关于车削加工顺序

粗车~半精车~精车

3D中NURBS什么意思

NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思.具体解释是:.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的

NURBS曲面是一个什么样的概念?

NURBS曲面与Shape项目栏中的NURBS曲线一样,都通过多个曲面的组合形成最终要创建的造型.NURBS曲线与曲面上的调节点有两种:Points编辑点和CV控制点,这两种点的形式有所不同.在对曲线