maya选点为什么选一个点会选了两个
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 05:00:21
你的意思是新建一个模型的时候就在网格的中心是吧在creat--polygonprimitives里把Inertactivecreation前面的勾去掉创建几何体的时候就会自动在网格中心创建
貌似这种说法不对,都叫选点.选线在线路测量中提到比较多,个人理解.
模型级别··选模型···SHIFT+鼠标右键向右甩
传感器检测到信号(手),打开加热电路继电器,加热.无信号,释放触点.
应该是物体被你镜像复制过吧选择物体的情况下Modify菜单下centerpivot试试.或者将我的文档下.MAYA的文件夹删掉.或者右下角小钥匙图标右边的那个图标.全部重置(Edit菜单下第二个)一下
只是在移动物体时卡在切换旋转界面的时候卡不卡再问:不卡,我现在知道了,是没有关闭软选择,谢谢
因为你是用曲线创建的表面,虽然两者之间有关系,但是曲线影响表面但是表面不影响曲线,就是这个道理.再问:嗯,谢谢,你好聪明啊!再问:嗯,谢谢,你好聪明啊!
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需
个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到
1、创建curve中的正方形,四个边不是闭合的.2、这个时候,在surface模块下,菜单editcurve——attachcurve,打开后面的小方块对属性设置,选第一个为connect,先不关闭.
双击左侧选择图标即第一个(一个箭头的那个),出现toolsetting面板,下拉找到reflectionsettings去掉reflection上的勾~试试
你可能没有Combin吧,要Combin在一起了才能进行缝合,不同物体间是不能缝合的,必须是一个物体才能缝合.
通常被约束的子物体是不能K关键帧的,反言之子物体有了关键帧肯定就做约束就会出问题,可以把要做约束的子物体先打组,给物体本身K关键帧,这样物体就有动画了,然后再把组跟父物体做父子约束,这样子物体就能跟着
1.帧在镜头外K的2.k了透明或是显示隐藏3.摄像机K了动画,效果同1
你创建的是NURBS物体,他就是六个面的,创建POLY的就不是了
这个图形已经被定义为一个块,选点也可以自己在建块的时候定义.
这个要从实验的原理说起,橡皮筋拉物体,物体做加速运动,说明橡皮筋一直在对物体做功,当物体做匀速运动时,说明这个橡皮筋的拉力从物体做匀速运动时候就没有做功.所以动能定理中的末速度就是加速运动的末速度,即
因为圆柱中间没有线段?如果不是就上图看看
maya安装完默认就没有,mentalray是需要加载的.在Windows菜单下找到Settings/Preferences里面有个Plug-inManager,点击后在弹出的选项框里找到Mayato
要是不规则多边形就加圈中线,然后另一半面删掉