maya粒子替代后的模型可以调整吗

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/22 12:15:57
maya中怎么控制粒子的旋转和速度?

粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧

maya 中怎样在控制粒子替代的透明度?

我建议你用后期软件做比较好,分层渲染,我再想想有没有更好的办法

maya粒子做水怎样做到粒子是弧线流动的

画条弧线形的曲线,让粒子随曲线运动就OK啦,很简单,不知道你是用maya还是别的什么做的水,如果是realflow话也同理

Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?

这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需

MAYA中粒子替换多个模型的问题

首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj

maya 粒子和平面创建了碰撞关系后,如何取消碰撞

window菜单下选relationshipeditors选择dynamicrelationships在窗口中找到建立了联接的粒子或平面面,勾选collisions,将里面单击另一联接的物体,将其淡黄

在maya中怎么做文字的粒子特效

文字粒子,你说的是有点体积的还是平面的就行,一般都不用maya如果非要用的话在maya;里建立文字模型后创建发射器选择面发射调节速度为0然后播放发现字模型上就吸附上了粒子了播放到铺满模型点暂停创建粒子

求火车车轮工作原理和结构,因为要做一个maya火车的动作,随求这一个maya的模型

简单说下原理:首先说明前面两个轮子是没有动力的,只是从动轮,后面两个才是驱动轮,是由蒸汽动力驱动,直接作用铁轨,产生向前(向后)的运动.后面两个从左到右分别是第二组驱动轮,第一组驱动轮.第一组驱动轮是

maya粒子替换以后,怎么转换成模型?

首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj

初二科学呼吸模型下面的橡皮膜可以用什么替代

可以用气球【废气球就可以,可以避免浪费.当然,没有废气球也只好用新的了】其他具有弹性的薄膜、不会一捅就破的也可以.

maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止 给个表达式

用判断表示当速度大于多少是才旋转,if(velocity>=5)//速度不一定等于5,这个值自己试{ro_PP=ro_PP+180;//ro_PP为新建每粒子属性,然后在替代里面用此属性控制旋转}就这

MAYA中做粒子替代为什么效果是粒子把模型包裹住了?很菜的新手.

不是再问:求指点。。。。再答:粒子把模型包裹住那是粒子的显示类型应该是球型的,选择点型的,每个粒子都在被替代物体的中心点处

maya中谁会粒子表达式啊 控制粒子大小的表达式.

选择粒子,在属性面板下找到adddynamicattributes项,按下general按钮,弹出对话框选择第二项particle,在列表里面找到radiuspp项,按OK,在上一栏perpartic

MAYA中粒子的控制的疑问

那你就在10侦的时候k他的发射粒子多少属性为0,然后在后面比如100侦的时候k发射粒子为100这样就可以了不详细的话在问我

求助maya中粒子旋转

aimdirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aimdirction里调用它,实质是一样的.

maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止

可以写有很多写法啊.、可以写、碰撞之后产生新粒子继承原来的粒子替代属性或者碰撞之后.直接原地不动.就ok了用if(event==1)else这么写就好了碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的

maya粒子替代多个物体随机问题

随机抽出取的没有具体一般来说你要是5个粒子的话很难会是第5个物体出现!再问:�Һ������һ������ת�����ε����������melӦ����ôд������ò����¿���1��5�

我用maya粒子替代做箭雨,想让箭的方向按粒子发射方向,又希望➹本身自转,表达式该怎么些~

在粒子旋转节点下创建表达式PP.rotateX=rand(0,360)赋予的是旋转随机值pP代表你的例子旋转节点rotate后面写你要旋转的轴向rand()是随机变量

maya绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形?骨骼方向都调整好的、别的动画也没问题就是旋转

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误.最有可能的是,你的骨骼方