maya光滑面

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/11 19:49:31
maya中如何将面变成球

用弯曲工具把它弯成圆柱,再新建一个圆柱体给以足够多的段数,把地图包裹到圆柱体上,再把圆柱体转成布料,把布料的压力打开,让它充气成气球形状.

maya 面的法线怎么出现两个方向?

你看看跟我做的这个情况一不一样,我这是2013,如果你用低版本可以试着忽略版本打开,如果情况不一样我就不知道了其实就是两个面,你用点选别用框选,选择其中任意一个面,然后删除,你会发现还能还会看到一个面

maya怎么把同一物体上的面片单独提取出来

试试这个mesh-extract再问:不对。。。这个分离出来就成一个个面片了。。我是要一个整体的头部-=再答:你还在嘛...分离出来应该是一体的,不应该是一个个面片啊。。。如果不是重要的工作项目你发过

书法作品是写在宣纸的光滑面还是粗糙面?

我也经常被这个问题困扰,哪一个面写作品呢?其实没有标准答案,以我的经验,一般情况下,写楷书、隶书、篆书,因为行笔较慢,最好用正面光滑面写;如果写行书、草书,运笔速度较快,需要有一种阻涩的感觉,所以用反

maya模型如何减少面数?

选定物体的面然后Polygon模式下Mesh->Reduce适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的

Maya里面怎么选两条边连接成一个面

模型级别··选模型···SHIFT+鼠标右键向右甩

maya中如何缩减物体的面数.

删除多余的线,调整拓扑结构.这个得视具体的情况而顶,缩减面数是一个很需要耐心的事.再问:没有其它办法了,只能把模型导出,用ZB来改拓扑结构了。三维扫描仪来扫描模型是快,但是产生的无用面实在太多,只能从

maya中合并边工具合并两个物体时出现交叉面(用的是 append to polygon tool)其他合并面工具没反应

你那个工具是补面的 不是? 你合并物体只要合并点就可以了,边会自动缝合,面的话可以手动删除

maya怎么做将一个正方体的一个面挤出来的动画?

你的意思是一个面从正方体的一面上脱离出来,而立方体原来那面还完好无损吗?如果是这样,可以直接Key动画.具体方法:1. 摆好摄像机,固定好位置.2. 把正方体要挤出的那面全选中,按

maya 粒子和平面创建了碰撞关系后,如何取消碰撞

window菜单下选relationshipeditors选择dynamicrelationships在窗口中找到建立了联接的粒子或平面面,勾选collisions,将里面单击另一联接的物体,将其淡黄

请问MAYA粒子替换的面片如何垂直物体法线

这个有很多方法,如改变粒子的发射方向,给粒子写一个表达式,这个高速你个简单的,那就是改变粒子的方向:首先在粒子属性,粒子替换 Instancer里面,找到旋转属性rotation 

在maya显示物体的边(点/面)的数量 是哪一个命令啊?

Display--polygons--componentIDs下的vertices点edges线(边)faces面uvsUV

光滑面约束的反力有何特点

约束反力作用在接触点处,方向沿公法线,指向受力物体.

maya 让两条线连成面的工具叫什么?

你问的这个应该是nurbs的曲线练成面的问题具体操作如下1 分别选中两条曲线2 点击surfaces\loft完成附图一张

请高手帮回答下以下的问题:联系现实生活中的金属材质特点,简述在Maya中制作光滑金属材质的思路.

这个都是从生活中观察来的,在制作金属材质的时候首先要考虑到它是一个什么特点,比如不锈钢的勺子,它有首先是强反射,然后非常强的高光,以及可以说它的漫反射也是微乎其微的,我们甚至可以当作没有.综合上述那就

MAYA软件中怎么把三边面转化成四边面

可以用四边命令mesh-Quadrangulate,但是有时候如果从max导入的模型,转四边面的时候会出问题.

MAYA如何查看面数

最上面的总菜单,点击display,然后第二个Headsupdisplay,然后进入子菜单选择第三个,polycount!这样就可以显示点,线,面的个数了,你如果选择模型上的你一部分点线面的话,前面是

为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢

用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型.1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn2.在创建一个Displacement,置

maya中文翻译

Maya1['maiə]n.1.玛雅人2.玛雅语adj.1.玛雅人的2.玛雅文化的3.玛雅语的变形:n.MayaMayasMaya2['maiə]【印度教】玛耶女神(系虚幻女神,湿

maya 中使用POLGON建模怎样使一个面旋转成一个圆柱

POLGON建模不能像LOFT一样建模,如果非要通过旋转成柱体,只能手动,旋转复制,多旋转几次,最后combine所有,将相应的点连接,删除无用的面