maya做标注中心点
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/12 05:07:45
你想一下,本来两个物体都有各自的中心点,那合并后就只有一个中心了,肯定要变的了,所以默认都会回到世界坐标中心,你可执行Modify_CenterPivot就行了.你要手动调节按下Ins键移动就行了,移
先测量滚珠轴到中间圆柱轴的距离,然后加上滚珠的半径就可以了,用组件中的分析--测量做
画条弧线形的曲线,让粒子随曲线运动就OK啦,很简单,不知道你是用maya还是别的什么做的水,如果是realflow话也同理
用贴图或是碎裂.
先选择你要提取的曲面物体上的等参线(Isoparm),移动到你要提取的地方,然后在表面物体模式(surface)下,使用EditCurves中的DuplicateSurfaceCurves,这样就提取
你的意思是一个面从正方体的一面上脱离出来,而立方体原来那面还完好无损吗?如果是这样,可以直接Key动画.具体方法:1. 摆好摄像机,固定好位置.2. 把正方体要挤出的那面全选中,按
文字粒子,你说的是有点体积的还是平面的就行,一般都不用maya如果非要用的话在maya;里建立文字模型后创建发射器选择面发射调节速度为0然后播放发现字模型上就吸附上了粒子了播放到铺满模型点暂停创建粒子
简单说下原理:首先说明前面两个轮子是没有动力的,只是从动轮,后面两个才是驱动轮,是由蒸汽动力驱动,直接作用铁轨,产生向前(向后)的运动.后面两个从左到右分别是第二组驱动轮,第一组驱动轮.第一组驱动轮是
我在其它地方看到kutibu回答zhangbin6398的关于这个问题的回答,复制了下来,P.C.D是pitchcirclediameter,指的是节圆直径,例如10mmDrillthrought,4
用maya做一个剪刀减面片,面片落下的画面,然后到ae里做纸张落下时弯曲的效果再问:假如是两个视频之间的那种衔接,也能这么做吗?再答:能吧再问:恩。。。。。我想问剪刀剪面片怎么做。。。。。
打开主灯光,展开shadows标签----勾选useraytraceshawdows,然后再渲染器中开启光线追踪属性就可以了.还有就是上边的深度贴图阴影,不过那个没有下边的真实.
回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参
建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果.再问:那你给我视频的地址我就给你采纳再答:http://www.linecg.com
不是再问:求指点。。。。再答:粒子把模型包裹住那是粒子的显示类型应该是球型的,选择点型的,每个粒子都在被替代物体的中心点处
用mentalray渲染器渲染材质方面也要用mentalray的材质球下面都会有一项是折射的折射强度折射半径
Maya1['maiə]n.1.玛雅人2.玛雅语adj.1.玛雅人的2.玛雅文化的3.玛雅语的变形:n.MayaMayasMaya2['maiə]【印度教】玛耶女神(系虚幻女神,湿
涉及到特效方面的知识·就是maya模块中的粒子以球作为发射器·从物体发射·.然后对粒子的数量生命值·随机参数等等进行调整·如果要将其效果更加绚丽·要建立第二套粒子·第二套粒子以第一套粒子作为发射器同样
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了
给和重力,分清楚主动,被动刚体就OK想得到运动轨迹的话,animtion菜单下有一个运动轨迹命令.可以看到是怎么运动的.
1.飞出来的动画用粒子和发射器制作方块使用粒子替代命令选择方块模型了粒子执行粒子替代命令(instancer)2.粒子shape几点新建每粒子矢量属性,名称随便,比如rotPP啊在运行表达式(动力学前