maya两个物体像金属一样焊接起来

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/22 07:49:16
怎么解除maya物体属性锁定

以物体的ScaleX属性为例:1.在通道栏上按住右键,弹出的标记菜单中选择ChannelControl...2.在ChannelControl的NonkeyableHidden窗口(中间那个)找到Sc

MAYA`显示物体属性 改变段数

这类属于软件问题,你可以尝试将我的文档内maya文件夹删除后重新开启玛雅软件试试.

maya里两个属性关联

用控制器目标约束前轮再问:后轮呢?再答:你不是写好mel了吗,总控制器的位移控制轮胎的旋转,在个总控制器加一个开关,开的时候时间轴动它就走,不开就手动调

maya为什么镜像复制后两个物体平滑后是分开的

镜像复制之后实际上是两个物体,需要在不再更改模型的时候删除镜像的物体,正常复制后合并两个物体.选择物体后执行editmesh——merge(缝合)命令.需要注意的是两个物体的边缘要完全重合可以用缩放工

maya两个物体属性关联

别用父子约束,用旋转约束和位移约束即可.

maya中两个物体的父子与父子约束有什么不同

父子约束能调整权重等参数,父子不能

银焊能焊接什么金属

比银焊料熔点低的金属一般都能焊.如钢,铜,硬质合金.相比其它焊料而言,其焊接工艺性好(即很好焊),润湿性能优秀,结合强度高,缺点是价格高,一般用于比较重要的地方.再问:银焊能用于持续高温的地方吗,最高

maya:怎么移动物体~

选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中

铝为何不可以像焊锡 焊接金属 最好用初中知识

因为金属铝很活泼,表面极易生成一层结构紧密的氧化膜,所以很难焊接.要焊接必须要在稀有气体氩气的保护下进行.

用maya怎样镜像复制呀?

在edit中,选duplicatespecial的属性,把geometrytype改成instancescale中第一个改成-1

maya中缝合关联复制的两个物体时选中一个物体的一条线后,为什么选不中另一个物体的线?

你可能没有Combin吧,要Combin在一起了才能进行缝合,不同物体间是不能缝合的,必须是一个物体才能缝合.

云母与金属如何焊接焊接?云母是否可以像陶瓷一样使用类似钼锰膏的东西进行金属化?

老兄:云母是结晶体,是非金属物质,不可以焊接的,性质和钻石一样.只能用粘合剂粘接. 云母板或块的制作是将云母粉简单处理后而不同胶粘剂混合,经过烘烤干燥,用清华大学与合作单位共同研制的布料机在平板上均匀

金属块焊接

多厚的金属块焊接?什么材料的?使用在什么场合?再问:15CM以上惰性气体保护密封再答:使用埋弧焊,焊接材料以及焊接参数选择参看《焊接手册》。

maya 确定物体中心

首先得知道你建的模型是不是规则模型,个人理解maya的归心命令(就是你说的centerpivot)就是把你的模型放在一个立方体中把中心放在这个立方体的物理中心,所以如果你的模型不是规则模型的话就会出现

MAYA两个物体碰撞刷权重的时候需要把裙子和腿刷在一起么?有物体碰撞么?看的像初音那种东西腿移动的时候裙子有点像重力学.

刷权重的时候需要把裙子和腿刷在一起么?一般不可以有物体碰撞么?需要另外计算看的像初音那种东西腿移动的时候裙子有点像重力学.头发也是.是动力学就比如说初音头发要加骨骼么?方便控制可以加裙子和腿的权重在一

maya中对齐两个物体的所有办法

你可以在修改菜单下找到对齐工具然后在选中两个物体按那些蓝色的图标进行中心对齐,边缘对齐等操作那3组分开蓝色的对齐按钮分别对应XYZ轴的对齐用吸附对齐也是一种比较简单的方法,不过还是上面的对齐工具比较标

maya物体阴影怎么调

物体本身分为两个部分,一个就是接收投影,另一个叫投射投影,你说的应该就是接收投影的意思,这个调节的方法一般是两种吧我觉得.1:灯光的阴影设置,比如颜色啊衰减啊投影半径啊等等2:渲染器的设置,比如Fin