maya 为什么在窗口中没材质渲染有材质
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 09:17:30
透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,
我建议你用后期软件做比较好,分层渲染,我再想想有没有更好的办法
maya中灯光要穿过物体要用mentalray,在灯光中设置发射光子(在灯光属性的mentalray卷展栏下,勾选Emitphotons可以发射光子),能穿过透明物体产生焦散,或者穿透半透明的物体(用
只是在移动物体时卡在切换旋转界面的时候卡不卡再问:不卡,我现在知道了,是没有关闭软选择,谢谢
方法有很多.方法一、你可以在Display--->TransfromDisplay的菜单下里面又4个菜单,分别是:localRotationAxes(显示物体xyz坐标指向)RotatePivots(
1.保证你的灯光在天空球内2.灯光要开阴影3.如果灯光在球外!就把大球的投射阴影关掉.
恐怕你要依靠编写脚本来实现了,Maya是一个模拟视觉效果的软件,它的功能都是和视觉相关的,对于体积、密度等如果不会对视觉效果产生影响则不去关注,所以不具备现成的功能查询.
个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到
文字粒子,你说的是有点体积的还是平面的就行,一般都不用maya如果非要用的话在maya;里建立文字模型后创建发射器选择面发射调节速度为0然后播放发现字模型上就吸附上了粒子了播放到铺满模型点暂停创建粒子
痴想原意是呆呆的想,这里指小时候的“我”神往于大山外面的世界,达到痴迷的程度.
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
很简单使用mentalray中的dielectric_material材质再问:请问dielectric_material这个材质怎么使用,没有别的方法了吗再答:直接上材质,其他和别的3d里的玻璃材质
这个都是从生活中观察来的,在制作金属材质的时候首先要考虑到它是一个什么特点,比如不锈钢的勺子,它有首先是强反射,然后非常强的高光,以及可以说它的漫反射也是微乎其微的,我们甚至可以当作没有.综合上述那就
除开兰伯特以外的材质都含有这个Specular既反射后面接color的就是反射颜色默认即可
自已下一个翻译软件不就好了吗!再问:请不要回味物管的问题
翻译成中文?比如mib_illum_phong中的mib指mentalimagebase的缩写,意思是“智能图像基础”,illum指illuminance照明的意思,phong材质你应该知道了,所以这
maya的材质有很多种,很难说明那些是常用的那些是不常用的.具体要看做什么方面的东西,我给你说下我觉得比较常用的几种材质吧.首先是blinn,这是一个及其常用的材质,这主要归功于它的可调节性极强的高光
用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型.1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn2.在创建一个Displacement,置
用术语讲就是,节点是一种结构,它保持特定信息以及与该信息关联的所有操作.节点可以是曲线,也可以是曲面、材质、灯光、纹理、相机、关节、IK手柄等.属性可以链接,而且链接方式几乎是无穷无尽的.一系列的连接