max中如何让物体循环旋转
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/24 08:06:31
可以尝试自己写max脚本.看一下max帮助里自带的脚本参考手册,或者网上找下相应的脚本教程.实现你要求的这种简单功能,有针对的学一两天就能自己编写出来了,一句话几个单词的简单脚本而已.而且当你能实现随
首先,默认的圆柱体的中心不是位于物体的中心,这里先要将其定位到物体的中心上.方法是:选中圆柱体,进入层次面板,单击“仅影响轴”,并在下面单击“居中到对象”按钮,然后再次单击“仅影响轴”按钮,就能将圆柱
对着三角形右键--设置自选图形格式--尺寸--旋转值设为180
用patchdeform这个命令
选中物体,轻轻按一下‘Z’键,完美解决你的问题.Z快捷键的作用是以选中物体为中心.这个快捷键非常常用,当你的模型十分庞大,物体对象非常多的时候,他能很快速让你以你想要编辑的物体为中心拉近距离,方便你对
在工具栏选择“选择并移动”按件,选中物体选择Z按住鼠标左键就可以上下移动了
空格锁定选择的对象e循环
快捷案件是R选择你要放大缩小的物体,键盘按R.(确保你的输入法是英文,输入法会让快捷键无效)鼠标放在三角形中心部分,整体同比例放大缩小
第一种:把一个物体转换为网格物体,到元素子层,利用附加命令,把另一个物体加进来.第二种:把这两处物体组成一个组,实质上把两个物体是绑在了一起,但还是两个物体,不过做动画这是很方便的
把轴点移到旋转中心(用捕捉)再右键旋转按扭,输入旋转角度.
后退你应该会如果后退没用在您没保存的情况下就退出软件重新打开此文件,想一起旋转得把所有物体建立组就可以以一个轴旋转但是旋转后在将组炸开那就麻烦了所以可用不推荐还有就是你可以把它们全选上点工具栏移动旁边
在编辑目录里找到变换工具打开自动关键帧!进行调整!详细请看下图
在控制面板下的,点击层次——点击仅影响轴——然后用移动命令就可以改变物体对象的轴心位置!————更改完成后关闭仅影响轴命令!然后就可以对物体对象进行旋转了!
RightLZ真是强人啊!
再提供一种方法.使用“对齐”命令.如图,造一个长方体,在对齐方向上勾选全部,就可以将不规则偏向的物体,使其与XYZ各轴向对齐
右键旋转按钮,弹出旋转变换输入对话框.在z轴向旋转+60或-60,你可以先打开这对话框,然后在不同视图创建若干个长方体,再点击旋转按钮,再点击不同的长方体,看他们在对话框的数字有什么不同,对理解什么时
这跟规则不规则的没有关系在修改面板里有更改物体轴心的那个面板,应该是第三个长条形面板里,你可以看一下帮助文档怎么更改.
下面的方法都是通过改变轴点来完成.第一种方法:旋转和重置轴点的方法1、选择多边形,右键选择旋转命令,按F12键调出旋转参数对话框.(移动,缩放对应的参数会不同),在需要的轴向输入22.5度,一般是Z轴
我用的是英文版的如果你是中文版的你就自己找找吧首先在工具栏空白处(有个小手出现)点右键(就是有移动旋转的那一栏)把出现的扩展条中的EXTRAS打勾然后把出现的动作栏右边那个点住不放换到如图一样点击后出
可以写有很多写法啊.、可以写、碰撞之后产生新粒子继承原来的粒子替代属性或者碰撞之后.直接原地不动.就ok了用if(event==1)else这么写就好了碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的