mastercam x5中实体转化线
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/18 04:59:50
你应该是找“检查草图合法性”这个功能,在菜单中,工具——草图工具——检查草图合法性.
先在外形设计里将曲面进行(缝合),然后再到零件设计里用(封闭曲面),这样就转成实体了
如果是办公室的立体图就是被物体挡住视线的用虚线,反之,则用实线,你这里要的是平面图,物体最好用斜线的阴影部分表现出来,只要便于识别都可以!(只是不同的线条所带来的视觉效果不同罢了)祝你画图成功!
我感觉你这样分区应该就可以啊,是不是你的模型能够精度有问题,有一些小缝隙什么的啊,看不清再问:三种颜色不知道可不可以再答:绿色表示可以进行结构网格划分,黄色表示可以进行扫掠网格划分。二者都能化成六面体
1、主体相对于客体而言,客体指“我”之外的一切事物,是认识与实践的对象;主体则是认识与实践者,即“我”.2、本体相对于现象而言,是事物之所以为此事物的内在根据.3、实体是客观的物质世界,指有形、有象之
不是个封闭的曲面可以采用编辑下加厚来生成实体,封闭的曲面可以采用实体化来生成实体
首先要确认你图中的“凸台-拉伸15”是否是合并结果的.若是合并结果,则无法旋转;不是合并结果,则可以旋转.步骤如下:在菜单插入>特征>移动/复制,选择“凸台-拉伸15”或者直接选择实体进入
Transform{center000#旋转中心坐标rotation0103.14#旋转轴和弧度children[Shape{...}]}
有一种很简单的方法:选中看起来不适合的闭合点,右击选择“移除闭合点”,然后右击“创建闭合点”,选择合适的点创建即可,特殊情况可利用投影,然后确定即可.
直接切除不会,不过可以通过分割实体,然后拉深切除,切除部分选择多出的实体再问:分割实体在那里啊?可以有详细点的步骤吗,是否要做封闭的曲面啊?再问:分割实体在那里啊?可以有详细点的步骤吗,是否要做封闭的
可以的,利用“变换”工具栏里的平移、旋转、对称等命令可以移动(创建结合——创建提取,选择要移动的部分结合在一起就可以).你补充的这个问题,我理解的是你想把原来草图中的元素放到新草图中.要是这样的话,就
孔轴相配的一般用到最大实体原则,保证轴能通进孔中.在保证壁厚或材料刚性时,一般用到最小实体原则.
插入-曲面等距曲面设置距离即可!
线就是线,实体就是实体,线本身不是实体,所以何来实体的线之说?你说的应该是空间三维轮廓线才对吧?方法有很多种,方程式代入和造型曲线以及基准曲线都可,还有二次投影等等都可以实现
如果是自己画的,那么画的时候就可以选择加料还是减料.如果是其它文件转来的,也可以导入的时候选择是伸出顶(加料)还是切口(减料).功能在:插入-共享数据,下面的各个选项根据需要选择.
这个你是把实体分成几部分,然后分别画网格吗?不是很难的,建议你好好看看part模块如果实在解决不了,
abaqus中可以抽的建模的时候抽完之后再把实体删了
先在零件设计(part design)里做出想要切割的零件再去曲面(generative shape design)里做曲面,这里的曲面尽量和零件相交.这也比较好理解,因
没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,
方法1:在交界面上创建种子,create-->meshseed;方法2:在交界面上创建硬点;方法3:把交界面打断,控制两个实体相交部分网格的划分.再问:法1用处不大,只能在线上布种,不能保证内部协调;