编写程序输入三角形的三条边a,b,c,并判断该三条边能否构成直角三角形.
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 11:31:03
如果是pascal和VB我知道怎么做但c语言我不会,这里就讲一下思路首先输入三个数(定位为实数),然后判断a+b>c且a+c>b且b+c>a,成立的话进行计算p=(a+b+c)/2s=sqrt(平方根
编写一个程序,输入a,b,c三个值,按从小到大的顺序输出.C#staticvoidMain(string[]args){inta,b,c;Console.WriteLine("请输入三个数");a=i
print("a=%.2lf,b=%.2lf,w=%.2lf,area=%.2lf\n",a,b,w,area);//这里的函数printf,你写错了;其他的你编得没有错啊.如果你输入的是角度,那么需
#include#includevoidmain(){floata,b,c,s,area;printf("pleaseinputa,b,c\n");scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);i
#includedoubletriangle(doublea,doubleb,doublec){if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)return1;elsereturn0;}doublede
给,已经编译运行确认:#include#include#includeintmain(){floata,b,c;floatarea,s;printf("请输入三角行的三边:");scanf("%f%f
Subabc()'输入三角形三个边长,计算其面积Dima,b,c,sDos=InputBox("请输入三角形的三个边长,用半角逗号分隔."&Chr(13)&"输入-1时结束程序.")IfVal(s)=
#includeintmain(){inta,b,c;scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);//任意两边和大于第三边if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a)printf("三角形能构
eturnfalse;if(a+b>c&&a+c>b&&b+a>c&&b+c>a){if(a==b&&a==c){cout
#include#include"math.h"voidmain(){doublea,b,c;printf("请输入边a:");scanf("%lf",&a);printf("请输入边b:");sca
#includevoidmain(){inta,b,c;puts("pleaseinputthreeintegers:");scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);if(a+
不知要求用什么语言.假设是VFP.其他语言可作相应改变.input"请输入三角形三边长"toa,b,cmax=iif(iif(a>b,a,b)>c,iif(a>b,a,b),c)sum=a*a+b*b
用什么语言?主要是判断两边之和大于第三边,两边之差小于第三边,重点都在这了C:#include"stdafx.h"#includeusingnamespacestd;intmain(){inta,b,
#includeintmain(){inta,b,c;\x09\x09scanf("输入a,b,c的值:");\x09scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);\x09\x09if(a+b>c
用C写的#include#include#includefloatCheckRetangle(floata,floatb,floatc){if((a*a+b*b==c*c)||(a*a+c*c==b*
importjava.io.*;/***输入整数n,输出由n行n列星号字符组成的三角形图案**@authoruser**/publicclassXing2{publicstaticvoidmain(S
#includevoidmain(){floata,b,c;printf("请输入三个非零数:");scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c);//读取用户输入的数,并分别赋值给a,b,ci
#includemain(){floata,b,c;floatp,s;scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);p=(a+b+c)/2;s=sqrt(p*(p-a)*(p-c)*(p-b));
importjava.util.Scanner;publicclassTest{\x09publicstaticvoidmain(String[]args){\x09\x09Scannersca=ne
/*Time:2010-4-8Author:Ju*/#include#include#includedoublecheck(doublea,doubleb,doublec){doubletemp=0;