编写一个用矩形法求定积分的通用函数,用它分别求以下3个函数的定积分
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/13 04:53:32
#includedoublecalRectArea(doubledWidth,doubledHeigh){returndWidth*dHeigh;}voidmain(){doublea,b,mul;s
这是辛普森积分法.给你写了fun_1(),fun_2(),请自己添加另外几个被积函数.调用方法t=fsimp(a,b,eps,fun_i);a,b--上下限,eps--迭代精度要求.#include#
#include#includeconstintN=10000;inlinedoublef1(doublex){//sinx,returnsin(x);}inlinedoublef2(doublex)
PrivateSubCommand1_Click()Dima,xAsSinglea=Val(Text1.Text)Ifa再问:x=x+a*0.2+3000*0.2怎么都乘0.2呀?
intarea(intx,inty){returnx*y;}intgri(intx,inty){return2*(x+y);}
a是下限,b是上限,ab的时候循环终止,因此循环条件应该是while(a
publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("圆的面积:"+area(2));System.out.pr
#include#includedoublefun1(doublex){returnsin(x);}doublefun2(doublex){returncos(x);}doublefun3(doubl
%m为均值,s为方差a=2;b=10;n=1000;p=rand(1,n)*(b-a)+a;m=mean(p);%均值s=std(p);%方差xi=linspace(a-.1*a-1,b+.1*b+1
import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListe
ComputeTime类用来算时间的:1000/速度(参数传入)Plane类ABC3个属性还有一个速度=A+B+CCar007类ABC3属性速度=A*B/CCommon接口我觉得没必要如果有必要的话那
publicinterfaceVehicle{doublegetSpeed();}publicabstractclassAbstractVehicleimplementsVehicle{protect
结果小数位后面第5位就不准确了#include"Stdio.h"#include"Math.h"#defineN1000000longinti;doubledx,sum;intmain(void){d
例如:f(x)=x+1symsxa=0;b=1;I=int('x+1',a,b)结果:I=3/2
floatintegral(float(*fun)(float),floata,floatb);其中,a、b表示积分区间,fun是函数指针.floatf1(floatx){floatf;f=1+x*x
我这上面测试的时候发现的问题是在f=(b-a)/10000;这里因为a,b都是整形,所以如果b-a
#include#includedoublef1(floatx){return(1.0*x+x*x);}doublef2(floatx){return(2.0*x*x+3.0*x);}doublef3