编写一个室外温度随时间变化的udf
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 09:13:00
因为沙子和水的比热容不一样,水的比热容较大,沙子的比热容较小,随着时间的变化,降低温度后,水散发的热量多,但下降的的温度小,沙子散发热量小,温度变化小,所以他们之间吸热后的温度变化会随着时间的增加而减
先生成画板Bitmapbitmap=newBitmap();然后定义画布Graphg=newGraph();然后是工具,画刷brush,画笔pen定义完以后用在画布的对象g.XX自己找方法,recta
温度较高时,温度随时间下降较快,当温度接近室温时,温度下降越来越慢.
不好说如果是匀变速直线运动,加速度是不变的不是匀变速直线运动,加速度就会变化了
2,第一空:V平均=S/10=(90-40)/10=5m/s第二空:V=V平均=5m/s第三空:V平均'=(90-70)/6=3.33m/s
已经沸腾时,温度与时间关系图是呈直线,如果是从未沸腾开始测温,则是先斜线再直线再问:那后面会上升吗?再答:已经到沸点时,图像就不会变了,是直线,一直到水烧干
根据温度随时间变化的图像:1.在沸腾前,水的温度逐渐上升.2.沸腾时,水继续吸热,汽化需要一定的时间.3.沸腾过程中温度不变.
可以认为电压为负,实际上是电容两端的的电压变换了方向,X轴为时间轴,X轴以上的上升曲线是充电,下降曲线是放电,X轴以下的下降曲线是反向充电,上升曲线是反向放电.
1)在寒冬的冬天,用手去摸室外的金属时,由于金属是热的良导体,手上的热会很快由金属的接触部分迅速传递到其它部分,手的温度降低,使手上的水分凝固,这就是粘手的现象.而当手接触木头时,虽然木头也要从手上吸
时间数组为M,温度数据室WM=[12346]W=[234232354]plot(M,W)
首先在surface-----pointsurface里输入坐标,创建一个点,再到monitor里打开一个监视器,define,选择vertex横轴选择timestep或flowtime,纵轴选择te
既然看随时间的曲线肯定是用非稳态了,看温度曲线需要设置监视点,然后对监视点新建绘图,好好看一下迭代里面的监视功能吧再问:没有图像啊
#include"udf.h"DEFINE_PROFILE(inlet_z_temp,thread,position){realx[ND_ND];realz;face_tf;begin_f_loop(
二次函数再问:时间温度我要列表的再答:这个怎么列表。。Q=CM(T-T0)和水的质量也有关啊再问:好啦好啦,我查到啦些啊再答:嗯
有可能在那个温度,物体的晶格有变化,分子之间的结构有重排.当然也有可能发生化学反应了~再问:额,,这个,被加热的物体就是我们平时家里用的led灯。这个温度就是灯的散热器的温度。材料一般是铝。。60几度
温度随时间增长而下降单位时间内温度下降的幅度逐渐变小,比如第一小时下降10度,第二小时下降8度,第三小时下降5度…………
纬度不变,经度变,轨道变
可以把环境温度作为体载荷施加.如果温度变化是曲线,需要定义温度函数,然后再施加到体上.如果温度变化可以用折线表示,则先定义时间,定义时间步长,然后定义该时间点的载荷,如此重复知道定义了所有时刻的载荷值
可以通过定义数据表的形式,定义两个一个随着时间变化的数组来实现随时间变化的力或者是通过瞬态分析,使用不同的载荷步,在每个载荷步中制定相应的时间与力!