inventor装配如何让三个螺孔对齐
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/13 09:29:33
可以多添加一个约束,比如添加一个平行约束,或者添加新零件和原有零件两个面之间的角度约束,就能控制新零件在你想要的方向了.
楼主,在点爆炸工具内,可以看到如下选项:在选择子装配体的零件前面勾选就可以了.选项拖动后自动调整零部件间距.沿轴心自动均匀地分布零部件组的间距.调整零部件链之间的间距.调整拖动后自动调整零部件间距放置
你的意思是将一个零件分成多个独立的个体是吧.这个可以通过拉伸旋转切除命令来完成,如果你的零件在特征建模的时候选择不重合结果的话可以直接进行分割命令.再问:用拉伸切除等命令然后再另存为是可以将一个零件转
UG装配件没有沿曲线阵列功能,个人建议有两种方式可以实现你的问题:1,使用装配,一块一块装配,首先需要你吧曲线进行打断,打断成你需要的距离,和份数,然后通过断点进行约束.2,看你这个东西像坦克链之类的
做一个扇形或一个半圆,和一个圆形
分析:车价6个工时装11个;车轮12个工时装20个也就是10辆车.那么我们现在有640个工人,每小时能做640个工时.现在我们设x人装车架,y人装车轮.方程就出来了撒:x+y=640,x/6*11=y
圆球的话倒很好做,一个半圆,然后旋转.足球的话,是指那种五边形、六边形的吗,要是那样的话,先把五边形和六边形的尺寸、个数、以及对应的圆球直径计算好,然后用三维草图,投影曲面,折叠到面上.反正我是这么想
评估里有个 质量属性
AutodeskInventorProfessional是Autodesk公司的一个软件.
弹簧是在机构里设定的!很简单,点击弹簧----选中两个点就可以自动出现一个虚拟弹簧了!运动的时候会自动伸缩不必挠性!
首先用对齐,约束轮子的中心轴线,然后输入距离就可以,两个轮子,轴心无论如何都在一个面上,但是在同一条线上就不对了吧?你的意思是在同一水平面上吧,同样,用对齐约束轮子轴线与同一个水平面对齐就可以了.
插入装配体,插入的装配体可以看做子零件,和单个零件一样操作,但是装配自由度没了,就是不能动,整个被刚化.也能在属性里边设置求解为柔性,则原来的自由度还能求解,也就是能动.
建议把零件从装配中删除,然后保存,重新调入零件,位置就回来了.前提是保证零件的坐标系和装配坐标系是重合的,否则就没办法了确定初始位置,只能重新装配了.
很多种方法,草图里面倒角,也可以在模型上直接倒角,自己试试.
根据补充,改下答案:用双向开关就可以了.灯泡还是并联.点击图片看吧.回答修改就沉底了!
胶原是动物体内含量最丰富的蛋白质,约占人体蛋白质总量的30%以上.它遍布于体内各种器官和组织,是细胞外基质中的框架结构,可由成纤维细胞(图10-3)、软骨细胞、成骨细胞及某些上皮细胞合成并分泌到细胞外
胶原是动物体内含量最丰富的蛋白质,约占人体蛋白质总量的30%以上.它遍布于体内各种器官和组织,是细胞外基质中的框架结构,可由成纤维细胞(图10-3)、软骨细胞、成骨细胞及某些上皮细胞合成并分泌到细胞外
给我给邮箱,个你发点东西
有个“自适应”,右击部件里面的装配图会看到,每个部件只能用一次自适应再问:我查到又一个叫柔性的工具能在总装配里将子装配转换为柔性可以对两个装配体进行运动仿真,但我的情况有点特殊就是我的齿轮都是从设计中
打开装配体,打开需要修改零件,然后将零件另存为你需要修改成的名称就可以了(不要选择另存为备份档的选项),然后删除原来的零件就可以了.